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2008年中国网游运营开发商收入排行

发布时间: 2021-11-07 03:42:10

1. 2008年度中国网游在线人数排行

NO.1
梦幻西游
最高同时在线人数
150万
NO.2
跑跑卡丁车
最高同时在线人数
80万
NO.3
泡泡堂
最高同时在线人数接近
80万
NO.4
魔兽世界
最高同时在线人数
75万
NO.5
征途
最高同时在线人数
70万
NO.6
QQ幻想
最高同时在线人数
68万
NO.7
热血传奇
最高同时在线人数接近67万
NO.8
劲舞团
最高同时在线人数
65万
NO.9
大话西游2
最高同时在线人数
58万
NO.10
传奇世界
最高同时在线人数接近55

2. 我想知道2010年的中国网络游戏排行以及个公司的收入状况拜托各位大神

最佳答案 楼下说的很对,2010的排行肯定是要2011才能统计出来的。 我只有2010新春的游戏排行,是网吧里的,姑且先给你吧~~ ps:话说也是过来的,但也是有功劳的。 【顺网科技】春节网吧游戏排行--总榜单 1穿越火线 2地下城与勇士 3QQ炫舞 4QQ飞车 5劲舞团 6反恐精英Online 7梦幻西游 8跑跑卡丁车 9问道 10 战地之王 【顺网科技】2010年春节网吧—奇幻类游戏TOP10 1魔兽世界 2魔域 3盛大传奇 4神鬼传奇 5永恒之塔 6传奇世界 7完美世界前传 8龙 9完美世界 10梦幻古龙 【顺网科技】2010年春节网吧—射击类游戏TOP10 1穿越火线 2反恐精英Online 3战地之王 4反恐行动 5SD敢达 6特种部队 7QQ飞行岛 8弹头奇兵 9英雄连online 10空战世纪 【顺网科技】2010年春节网吧—回合制游戏TOP10 01 梦幻西游 02 问道 03 大话西游 04 梦幻诛仙 05 大话西游3 06 梦想世界 07 倚天剑与屠龙刀 08 大话西游外传 09 开心 10 西游Q记

求采纳

3. 2008网游排行榜

NO.1 梦幻西游 最高同时在线人数 150万 NO.2 跑跑卡丁车 最高同时在线人数 80万 NO.3 泡泡堂 最高同时在线人数接近 80万 NO.4 魔兽世界 最高同时在线人数 75万 NO.5 征途 最高同时在线人数 70万 NO.6 QQ幻想 最高同时在线人数 68万 NO.7 热血传奇 最高同时在线人数接近67万 NO.8 劲舞团 最高同时在线人数 65万 NO.9 大话西游2 最高同时在线人数 58万 NO.10 传奇世界 最高同时在线人数接近55万 玩家最喜爱游戏: 游戏名称 票数 1 梦幻西游 16540 2 魔兽世界 13053 3 武林外传 9055 4 EVE Online 7161 5 热血江湖 5933 6 跑跑卡丁车 4645 7 完美世界国际版 4593 8 惊天动地(Cabal) 4246 9 神泣(Shaiya) 3842 10 天下贰 3291 最期待的新游戏: 游戏名称 票数 1 仙剑奇侠传OL 28133 2 剑侠情缘网络版3 18739 3 仙境传说2(RO2) 15536 4 天龙八部 12866 5 一骑当千 12313 6 永恒之塔(Aion) 12000 7 诛仙 11891 8 舞街区 10003 9 劲舞世界 9580 10 赤红血online 9370 最拥有PK价值的游戏: 游戏名称 票数 1 梦幻西游 16440 2 魔兽世界 12957 3 武林外传 8967 4 EVE Online 7161 5 热血江湖 5933 6 完美世界国际版 4593 7 惊天动地(Cabal) 4248 8 神泣(Shaiya) 3746 9 天下贰 3291 10 魔界 2926

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4. 求2008年度最火的网络游戏排名

网络游戏市场,风云瞬息万变.在2008年最新发布92款网络游戏中,哪款游戏更受玩家青睐?网络游戏玩家的消费轨迹如何?玩家们对哪些行业、领域感兴趣?他们喜欢什么样的娱乐方式?网络数据研究中心解读2008中国网络游戏市场. 十大最热门网络游戏 1、跑跑卡丁车 2、魔兽世界 3、劲舞团 4、武林外传 5、热血江湖 6、梦幻西游 7、诛仙 8、征途 9、问道 10、天龙八部 十大角色扮演类网络游戏 1、魔兽世界 2、武林外传 3、热血江湖 4、梦幻西游 5、诛仙 6、征途 7、问道 8、天龙八部 9、魔域 10、惊天动地 十大网络游戏下载排行 1、跑跑卡丁车 2、劲舞团 3、热血江湖 4、泡泡堂 5、魔域 6、天龙八部 7、街头篮球 8、诛仙 9、梦幻西游 10、冒险岛 十大最热门的新网游 1、诛仙 2、天龙八部 3、奇迹世界 4、彩虹岛 5、激战 6、机战 7、特种部队 8、黄易群侠传 9、QQ三国 10、丝路传说 综合排行榜 1.跑跑卡丁车 84.8% 2.劲舞团 81.9% 3.魔兽世界 63.9% 4.梦幻西游 57.4% 5.冒险岛 47.1% 6.街头篮球 45% 7.热血江湖 40.2% 8.征途 35.7% 9.泡泡堂 35.5% 10.大话西游2 34.4% 中国网络游戏下载流行榜 1.劲舞团 670635 2.跑跑卡丁车 618776 3.魔兽世界 571204 4.街头篮球 555409 5.劲爆足球 508058 6.QQ音速 480955 7.梦幻西游 480148 8.神泣 423112 9.魔域 388099 10.武林外传 313031 游戏点卡销售排行榜 1.大话II/梦幻西游/交易卡/大唐豪侠 2.劲乐团/劲舞团/超级舞者/劲爆足球 3.魔兽世界 4.征途 5.热血传奇 6.热血江湖 7.QQ 8.传奇世界 9.完美世界/武林外传/完美国际 10.魔域 游戏公司销售排行榜 1.盛大 2.网易 3.腾讯 4.久游 5.九城 6.一起玩 7.征途 8.金山 9.世纪天成 10.完美时空 TOP1 奇迹世界 第九城市 15.29% ↑ ↑ TOP2 梦幻西游 网易 11.32% ↑ ↓ TOP3 魔兽世界 第九城市 7.67% ↑ - TOP4 天龙八部 搜狐 3.24% ↑ - TOP5 诛仙 完美时空 1.99% ↑ - TOP6 传奇 盛大 1.69% ↑ ↑ TOP7 跑跑卡丁车 世纪天成 1.49% ↓ ↓ TOP8 三国群英传 悠游网 1.33% ↑ 新进榜 TOP9 热血江湖 一起玩 0.9% ↑ 新进榜 TOP10 惊天动地 摩力游 0.89% ↑ 新进榜 注1:以上排行的PV数据含专区资料、专区配套论坛、专区文章、专区截图。 注2:以上统计数据来源于17173自主开发的流量计数器。

希望采纳

5. 2008年度游戏排行榜

第一名:指环王online6 _5 [6 Q. r# a' R* p4 K6 R6 U
运营公司:中华网游戏
6 ^8 W) o2 ?" U《指环王OL》取材自欧美魔幻史诗巨著《指环王》,原著小说在2001年至2003年凭借改编电影红遍全球,美国Tubine公司历经数年,将这部巨著精心打造成3D网络游戏,无论是画面、系统还是游戏性,都处于世界领先水平,完美重现了“中土世界”。游戏在欧美一经推出,立即超过《魔兽世界》和《激战》等大作,成为玩家最追捧的网络游戏之一。1 [# I: N! }( a9 Z7 a
! O/ p+ `% L& L1 p2 U% u6 A
/ `( i9 ]' |* d2 P

- f+ a8 P3 T" h; L第二名:暗黑之门:伦敦$ h. y2 |5 y- j" F3 R; |/ {
运营公司:九城
4 N m- Y' ~" @7 o' o《暗黑之门》(Hellgate: London)是一款动作角色扮演游戏,由《暗黑破坏神2》原班人马组成的旗舰工作室开发。《暗黑之门》被定义为MMOFPS 动作RPG游戏。就如《暗黑破坏神》成为动作RPG游戏之祖先一样,《暗黑之门》将会创造新的游戏类型。
' Q( B, |! E8 P4 w9 T8 j3 N+ @" C+ P$ I, [% p0 `! i

* M$ u3 t+ g- K+ C& R( ]2 c/ t6 I& U3 v3 i
第三名:AION. F% s! k0 ?$ f3 Q6 b. U
运营公司:盛大, C1 ~, I3 {; ~& U S/ X
AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。* n5 R; G* S# M4 p8 b

# Y+ c3 W0 {% H1 X7 T) K$ G4 S
3 |" O# Y8 e6 M! O- l' c2 |) a- y( b! C- R! X. V$ m, C
第四名:苍天
7 O$ o8 @9 d4 i# W) s& P, B运营公司:盛大
4 _# m0 R1 v" `( P- V《苍天》是以中国四大名著小说之一《三国演义》为题材制作的一款风格独有的格斗类游戏。该游戏由唯美德顶尖团队精心打造,受到玩家的高度期待。
" P+ V+ o0 }) K8 \4 u
" B$ ~/ m1 P. c& H! ^3 k6 d: V; w* ?$ ^; J/ w
第五名:仙剑online
$ n+ I, T4 X7 d T# r运营公司:久游网
$ c% c8 n& ~# i2 T/ ~; q仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。- U8 \/ Y% r2 n9 M
5 |( _* Q' H! t H$ C% o3 E

3 s5 O7 q- m: e8 `6 j: N' O$ \第六名:战锤online, H2 l+ F3 y+ W2 H+ A {; g( X7 I( v
运营公司:未定1 h9 t: `8 f' @3 u
《战锤Online》是一款由经典战棋游戏《战锤》基础上改编而来的大型MMORPG游戏。战争在《战锤online:决战世纪》中无处不在,是《卡米洛特的黑暗时代》的制作者们所创作的新一代多人在线角色扮演游戏,基本背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。号称改变下一代MMO类格局的创世之作。
" |& K6 J$ T. L: Y" k5 R, c. d$ }, F

3 L4 z. f2 p. l \ m4 z- G+ v9 T' k
第七名:石器时代2
7 d V7 [% C! {# ]& D8 ?- t5 {& z8 q: T运营公司:未定7 v" w6 h% g" z
华义定义的“全家游戏”石器时代2也将在今年登场。石器时代2故事内容延续石器时代的故事为背景,并承袭继有的美术元素,开创出全新的虚拟3D线上游戏。
9 M, ~: |6 G% z7 Y+ Q1 O2 r
% C7 C' Q7 z4 f3 {6 A4 i1 l! a/ T8 s+ o) L6 H$ h& H<br/>第八名:剑侠3; N0 g+ y2 u [% H6 S! v<br/>运营公司:金山<br/>) k2 b, l1 K; R; m1 c5 ?如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话,那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准。) S) |3 o! s1 u1 Z<br/>: ^1 B0 b4 m1 n<br/><br/>0 i/ R1 U% W) c& o$ c, `第九名:RO2<br/>% I3 t% }' E d: y9 {$ m0 t《仙境传说2》与前作最大的不同就是采用全3D画面打造的人物和游戏世界。采用虚幻引擎2描绘的人物承继了前作的可爱风格,并且从眼睛到手指的身体各个部位都可以活动,玩家不仅可以通过聊天进行沟通,更是可以通过身体语言和表情表达情感。并且人物定制的自由度也大大提高,脸部也可以进行细微的设定。
- S/ b, V7 i5 M% C5 }
9 m; F l$ C' W- @( `! D! X) g' A& {' S
第十名:真三国无双
# c% _, K) h' ]运营公司:天希网络
8 d7 j5 h5 o! a1 c《真?三国无双Online》是由日本光荣公司最新研发的MMO动作游戏,光荣公司的"真?三国无双"系列享誉全球,无双迷遍布世界各地。《真?三国无双Online》作为无双系列的第一款网络游戏,在系统和内容上继承了真三单机系列的已有优点,并做了很多联机改进。
1 U, D# G4 D3 t3 f: N1 ^$ ], A! C

6. 中国网络游戏运营商(前10位排名) 要权威的(高分)

一、网易(Netease)

综述:
网易是一家步伐稳健,资本雄厚的网络游戏运营商;其游戏运营路线以自主研发为主;玩家年龄偏低,女性玩家比例稍高;其客户忠诚度较高,口碑优秀。
企业特点:
ü 由门户网站转型至网游运营,网站通行证用户可直接登录游戏,大量客户平移自ww.163.com的网站用户。
ü 纳斯达克上市企业,资本雄厚,企业健康,人才齐备,游戏宣传、市场运营、客户服务方面均比较完善。
ü 2001年开始启动网络游戏运营,多年来致力于自主研发,已形成多个核心游戏研发团队。

游戏及口碑:
ü 以《大话西游》系列游戏为主打,近期推出的《大唐豪侠》、《天下贰》等市场反馈均不够理想。现主推《大话西游3》,该游戏为《大话西游2》的升级版本,5月20日启动内测,据参与内测玩家评价,其类似于《燃烧的远征》于《魔兽世界》。
ü 由于网易始终以《大话西游》系列为主打产品,游戏形象多为Q版,画面色彩比较丰富,同时不提倡PK,因此使其用户群特征中低龄玩家和女性玩家的比重较同行业更大一些。
ü 网易作为纳斯达克上市企业,其资本较为雄厚,客户服务方面均投入比较大,同时其企业比较重视客户服务方面,因此其客户口碑可以称为业内第一,很少有玩家对其不满。
ü 网易所有游戏至今为止均为按时间计费,因此避免了目前玩家对于“免费游戏更昂贵”的反感,但同样导致利润率低于免费运营道具收费的游戏。因此今日也有消息称网易将选择旗下《大唐豪侠传》为其第一款免费运营道具收费的游戏。
ü 同样由于网易将网易通行证与游戏帐号捆绑,虽然带来大量用户,但同时造成盗号现象非常严重,对此网易尚无有效方法抑制。
ü 网易对于外挂控制和处罚非常严格,网易游戏基本杜绝外挂,这一点是国内游戏运营商做的最好的。

二、盛大(SNDA)

综述:
盛大是中国第一个海外上市的网络游戏运营商,渠道建设、客服系统建设、市场战略和资本运作均为其优势方面;全年龄玩家覆盖和代理/自主研发并行的游戏运营方式也使风险降低到最小;玩家基数较大,素质参差不齐,口碑良好。

企业特点:
ü 2001年盛大依靠《传奇》的巨大成功,一举成为中国最大的网络游戏运营商,2004年作为中国第一支网络游戏股在纳斯达克成功上市,创造了当年最令人瞩目的财富神话
ü 盛大在游戏方面始终与网易并驾齐驱,领军中国网络游戏。近日披露的盛大2007第一季度财报,其第一季度收入已超过网易,重回中国大陆网络游,戏第一宝座。
ü 盛大其资本运作能力非常强大,其收购的领域包括:游戏开发、手机游戏、移动运营商、休闲游戏平台、网络原创文学以及门户网站,通过收购和参股已经将其触角遍布网络游戏整个产业链中,其中以2005年3月“盛大收购新浪事件”为最。即使最终盛大对新浪的收购没有成功,但是本季度盛大出售的最后400万股新浪股票所得的净收益仍然高达2.45亿元人民币,这对拉动盛大的净利润功不可没。
ü 盛大成功的另一大因素则是其渠道建设,在网络游戏市场没有壮大的时候,盛大提出的“网吧推广”模式的成功与否几乎成为决定网络游戏是否成功的唯一因素,而盛大的网吧推广模式相当成功,为盛大的飞速发展奠定了坚实的基础。
ü 盛大于2005年大举投入家庭娱乐终端行业,推出称为“盛大易宝”的系列产品,希望将盛大的娱乐资源平移至家庭娱乐领域。其核心内容为IPTV,且未获政府批准,至今为止仍然是战略性投资,投入巨大,概念混乱,毫无产出。这也是盛大2006年在游戏领域逐渐落后于网易和九城的主要原因。2006年下半年盛大将重点重新转回游戏领域,使其游戏市场份额重新增长。

游戏及口碑:
ü 盛大以代理韩国《传奇》起家,创造了韩国游戏在中国网络游戏领域占据大半壁江山的市场地位。但在盛大运营《传奇》的过程中仍然碰到了没有把握游戏核心技术的问题,其中“源代码海外泄露”的事件对盛大造成极大影响,甚至传奇私服至今仍大量存在。此后盛大逐步建立自主研发队伍,同时对韩国游戏开发厂商进行资本收购。现在盛大运营的网络游戏,代理与自主研发同步进行,有效的控制了企业运营风险。
ü 盛大运营的游戏类型多种多样,基本覆盖了目前所有的网络游戏领域,基本满足所有年龄层次的玩家,这也是控制运营风险的一种方式。目前盛大运营的游戏类型包括:休闲游戏、MMORPG、棋牌游戏、电子竞技平台、无线游戏以及娱乐游戏门户(www.poptang.com)。
ü 盛大于2002年就建立了客户服务呼叫中心(call center)和客户接待中心,而且盛大对于客户服务也是相当重视,因此玩家口碑良好。但是由于盛大的游戏对于PK比较提倡,所以玩家素质参差不齐,加之盗号现象较为严重,因此对于盛大不满的玩家也较多,口碑基本可以评为“良”。
ü 盛大游戏的盗号现象也非常严重,这也是导致客服口碑下降的一大因素。作为中国网游的领军人物的盛大,同样也是私服、外挂、盗号等非法行为的最大受害者,虽然盛大第一个创造出“盛大密宝”这样的硬件防盗装置,但由于成本问题仍然采用收费销售的模式,对盗号现象没有根本性的遏制。
ü 盛大游戏初期全部采用按游戏时间付费的盈利模式,2005年底,盛大相继公布三款游戏免费运营,目前大部分新推出游戏均采用免费游戏道具收费的盈利模式。盛大是最早提出免费运营概念的厂商之一,在2005年,免费运营是一个还没有得到验证的盈利模式,盛大的决定严重影响了股价的走势。同样盛大对免费运营模式的摸索也是影响其2006年游戏收入下降的重要原因。但目前来看,免费运营模式已经成为业内公认的最佳盈利模式,盛大依靠先行一步的免费模式,已经越来越大的拉开与网易和九城的距离。

三、 九城(NCTY)

综述:
九城以运营《魔兽世界》而迅速壮大,其定位为代理优秀海外游戏,签订大量海外游戏大作分散运营风险;受《魔兽世界》运营过程中的一系列负面事件影响,玩家口碑比较差,但在《奇迹世界》启动运营后,口碑逐步回升。

企业特点:
ü 2002年,九城开始代理《奇迹》(MU),依靠游戏本身的高素质,游戏运营获得较大成功,成为当年最受欢迎的网络游戏之一,但中后期因外挂严重导致大量玩家流失。
ü 2004年底,九城依靠对《奇迹》(MU)的成功运营和得到《魔兽世界》代理的利好消息,顺利于纳斯达克上市,成为第二支中国游戏概念股。
ü 盛大的战略是资本运作产业布局,网易的战略是自主研发苦练内功,而九城的战略则可以称之为“圈地运动”,即将大量资金投入到重量级和潜力级网络游戏的代理金当中。九城在2006年全力投入签订代理的工作当中,包括《燃烧的远征》、《奇迹世界》(SUN)、《卓越之剑GE》、《暗黑之门》(HellGate)、《仙境传说2》(RO2)、《HUXLEY》、《激战》(Guild Wars)、《幻想世界FM》。虽然同时运营多款一线游戏是巨大的风险,但可以预见到九城在近两三年内将不会发生游戏断档的问题了。

游戏及口碑:
ü 九城公司目前来看主要盈利来自于《魔兽世界》,可以说九城的崛起就是依靠《魔兽世界》,而中期和近期的主要收入来源也将是《魔兽世界》及其资料篇《燃烧的远征》,可以说《魔兽世界》是九城的绝对重心。但魔兽世界的核心把握在Blizzard手中,这也造成了相当大的风险,也是促使九城圈地的原因。
ü 2005年12月九城签下《奇迹世界》(SUN),2007年4月18日公测,公测前期玩家众多,两周后人气回落。近日公布将采取免费游戏道具收费的策略,成为九城第一款采取免费策略的游戏。作为一款韩国大作,盈利是无需置疑的,但目前市场反馈不佳,其盈利前景是否能够达到九城的预期仍需观望。
ü 九城在《魔兽世界》商业化运营开始的时候又出现了价格昂贵、CD-KEY认证出现BUG等负面事件,危机处理不当导致其口碑急剧下降。又据说曾因巨额的代理费用和前期投入费用而大量贷款,在运营中期资金紧张,大量使用过时服务器,导致大量玩家产生lag现象,同样使其口碑急剧下降,玩家形成“Blizzard的游戏好,九城的运营差”的印象,严重影响了品牌形象。
ü 九城的游戏运营方式始终采取按时间收费,只有近期《奇迹世界》开始尝试免费游戏道具收费的模式。

四、久游网(9you)

综述:
久游网从整体战略布局上定位于休闲娱乐,分别于休闲网游、休闲门户网站两方面入手,同时与传统娱乐产业整合营销,迅速成为国内第一的网络娱乐运营商。游戏方面主营收入来自于音乐舞蹈类休闲游戏,同时久游也在逐步将用户复制到竞速休闲和体育休闲以拓展更大利润空间。久游网代理和开发的游戏玩程度较高,游戏规则上手简单,因此久游网声誉和口碑均属优秀。

公司特点:
ü 久游网主要股东为上市公司中利英华,资本运作方面具备极强优势。去年年底即透露消息预备于日本大阪创业板上市,将成为第一支在日本上市的中国网络股。
ü 久游网依靠代理韩国游戏《劲乐团》和《劲舞团》而崛起,在这两款游戏获得巨大成功之后,久游开始投入自主研发此类游戏。由于沿袭了两款成功游戏的游戏规则,加之休闲游戏开发难度较低,所以久游近期推出的几款自主研发游戏均获得比较高的认可。
ü 久游网为了推动其专业娱乐模拟网游的定位,于2006年9月赞助上海卫视2000万冠名上海东方卫视推出的大型综艺节目《舞林大会》,随着《舞林大会》连破国内综艺节目收视率纪录的同时,久游网的品牌知名度也迅速飙升。尝到甜头的久游网在《舞林大会》之后,再次与东方卫视合作,冠名了长期播放的娱乐综艺节目《久游网娱乐星天地》,进一步巩固其在娱乐领域的地位。
ü 2007年1月,久游网又启动了奥运战略,被授权成为“我们的数字奥运”全球独家指定休闲网游音乐、舞蹈、体育、赛车类合作伙伴,这是久游网又一次与传统行业的整合营销。

游戏及口碑:
ü 久游网所代理的网络游戏偏向于娱乐休闲类,目前主打游戏是音乐模拟系列和竞速体育模拟系列游戏。
ü 久游网的崛起主要依靠《劲乐团》和《劲舞团》两款游戏,这两款游戏在中国大陆地区开辟了一个崭新的“蓝海领域”,在当时中国网游界一片打打杀杀的RPG游戏中脱颖而出,吸引了大量原本不玩网游的女性玩家,这一部分女性玩家又进一步吸引了更多男性玩家,使久游网的用户迅速增加。
ü 由于久游网目前主打游戏是娱乐和体育类休闲游戏,游戏特征是不需要持续性的升级打怪,再加上游戏开发比较完善,游戏规则简单,因此客户口碑比较高。

5上海巨人网络集团有限公司

2004年,征途网络科技公司(简称“征途网络”)运营业务,史玉柱任董事长。
2006年7月26日,董事会主席兼CEO史玉柱、以及其它18名个人股东(大多数为征途网络董事和权益股东),创建了现在的开曼群岛控股公司巨人网络科技有限公司及其全资子公司Eddia国际集团(简称 “Eddia”)。
Eddia于2006年9月6日在中国创建了全资子公司上海征途信息科技有限公司(简称“征途信息”)。通过Eddia,持有征途信息全部股份。
2007年6月11日,巨人网络科技有限公司更名为巨人网络集团。
2007年9月24日,上海征途网络科技有限公司更名为上海巨人网络科技有限公司。巨人网络集团是上海征途网络的控股公司。
史玉柱或将凭借网络游戏再次演绎一段资本运作传奇。如一切进展顺利,史玉柱旗下的巨人网络集团有限公司将于2007年11月初在纽约证券交易所正式挂牌交易,成为中国首家登陆纽证交所的IT概念公司。
只凭着一款网络游戏《征途》,史玉柱已经位列“2007胡润百富榜”的第15名,身家达到280亿元,在上榜的IT富豪中排名第一。业内人士预计,在巨人网络上市之后,史玉柱的身家总和有可能突破500亿元人民币。