『壹』 谁给解释一下,逆水寒搬砖是什么意思
搬砖就是用多个角色在游戏中做日常任务赚取铜钱,用来够买元宝,然后买点卡等赚钱操作。
搬砖每天完成100日课点,每周把混江湖/帮会联赛/名捕震关东/宣和宝图这些产出游戏币的主要玩法全部做满即可。时间比较多的可建几个小号,多搬几个号,以小号养大号,自给自足。
交易系统:《逆水寒》交易系统分为当面直接交易、摆摊交易和店铺,与一般3D大型多人在线游戏不同的是游戏中没有拍卖行交易系统。
当面直接交易是指两个玩家间的直接交易。一个玩家选定另一个玩家之后,在其头像右键下拉菜单中选择交易选项,就会出现直接交易界面。
摆摊交易是《逆水寒》中重要的交易手段。玩家需要在汴京庙会接引人钱晋丈处进入汴京庙会,在指定摆摊区内打开背包点击摆摊即可。
(1)汴京拍卖行扩展阅读
逆水寒赚钱技巧:
1、倒买倒卖,蹲交易所,根据等级变动/版本变动/活动需求/土豪需求对市场上的日常材料或贵重物品价格进行预判并提前囤货,低进高出。
2、装备合成商人,如果没有改合成系统,在交易所收一些价值为50的B级装备,通过装备融合使其几率变成价值为150的A级装备或价值为300的S级装备。
3、省钱买装备,满级以后才是开始,不要把钱浪费在过渡装备上,不要乱买,等差不多满级了可以买一把稍微好点的武器。
4、生活职业,逆水寒的生活技能分材料供给与制造职业两个基础方向,1个人难以独立完成整个生产链的运作,需要多人分工合作,提前组织好同伴,分配好生活职业。
需要注意的是,生活技能需要消耗人物活力,应该合理分配。研究当前版本的生活材料市场供需关系,选定生活职业方向并进行职业分配。
『贰』 关于福州的货币历史...
货币的起源
货币是商品交换的媒介,是商品生产发展的必然产物, 中国货币的起源,有据可查的是商汤时期的“铜贝”,而在此之前的夏商,骨贝,石贝,陶贝已经开始流通。贝壳自装饰品发展为货币可以上溯到黄帝时期,中国货币从使用贝至今已有四五千年货币文明史。
金属货币的起源,应是殷商,中国先民掌握了冶炼金属技术之后的事,在一些殷商墓葬中曾出土青铜块,这些也许是最早的金属货币。
早期仿形货币是中国经过了长时间的以物易物贸易阶段之后产生的。随着地域经济的不同,不同的部落使用的早期货币都不一样,现今出土的一些有争议的青铜器:如斧、馨、鱼、网状器,它们与实用器形似而体积小,有的成小批量出土,且出土墓葬均在秦以前殷商墓葬中出现。因而许多古钱收藏研究者均把这些实物当作早期殷商货币。
先秦货币
在秦统一中国前的西周、东周时期。由于各部落(国家)生活居住环境不同,其铸币在经过一段不定型时期之后开始,并以其主要的生产工具为原型进行铸币。据考证,有四个主要的起源:生活在森林区的,以刀斧、戈等削、利器为原型的仿形铸币,这些铸币根据地域的不同,多少出现了以地名为主的文字或字符号,这种标名铸地的作法,一直延续到了清朝及民国时期。另外一大类型是生活在农区的铲、布仿形铸造逐步成熟的轨迹。生活在湖水面较多区域的部落,以猎捕鱼为业,其铸币有似图腾,有似地名,有似计重,不一而足。在一些手工业发达的区域,同时期货币,显示出与其文明程度相适应的方孔圆钱或圆孔圜钱。这种货币是仿纺锤,还是仿玉器,至今还是一个难解之谜。但可以肯定,使用圆钱部落比较文明、发达。
秦汉货币
在秦统一中国之前的春秋战国时期,中华先祖创铸了一种外形暗含天圆地方观的方孔圆形计重钱币。文字粗朴,书用大篆,轻重大小不一的半两货币,现俗称先秦半两或战国半两。秦始皇统一中国后。在统一衡制基础地以秦衡为基础,统一秦半两。但不久,由于暴政与巨额军费开支,铸造货币不断地减重、变轻。
汉刘邦起兵之初,为了筹集军晌便自行铸钱。钱文袭用秦半两旧名。但实际重量仅三铢左右。并允民间自行铸造。因而大部分轻薄小型,文字浅平的小篆体半两,均为汉半两。半两钱由于官民同铸,异时异地,因而品种繁杂,以致不能搜罗之全。由于半两钱一再减重,信用降低,汉武帝又穷兵黩武,国用不足,因而发行轻钱来转嫁经济危机,首先下令罢半两钱而铸三铢,同时对内又发行白鹿皮币(时值四十万),对外则发行百金三品,以银锡铸造,的龙、马、龟三种分别值三千、五百、三百,利用不足值货币来搜刮民财。汉元狩五年(公元18年),始铸五铢,至唐高祖武德四年(公元621年),五铢钱历时近七八百年。是我国铸期最长的货币。留世数量巨大,品类繁杂。
王莽时期的货币
王莽自居摄二年(公元七年)开始,先后实行了三次币制改革,铸造了举世瞻目的精美货币。王莽第一次改币,主要铸造了“大泉五十”及“契刀”、“错刀”三种高额虚值币,第二次(公元九年)废刀钱、禁五铢,行大小泉,“大泉五十”与“小泉直一”,因此,该二种币,至今流传甚广。第三次改革,始于建国二年(公元十年),实行宝货制。区五物(金、银、铜、龟、贝),六名(朱货、贝货、布货、龟宝、银货、黄金)共二十八品。
虽然钱制混乱,但其铸钱质量却是一代鼎盛,因而王莽有第一铸钱高手之称。王莽钱书法采用悬钱篆,铸钱无论圆钱,布币、刀币,外廓高挺,因而对文字保护甚佳,使流传下来的货币,人见人爱,不忍释手。
三国货币
魏、蜀、吴史称三国,此时期币制复杂,再加上战火纷飞,史记不详,如今被断为三国时期货币,其铸地和铸时,难以解分。
三国时候,不同地域钱制各有差异;
魏得五铢
蜀铸五铢外,另有直百五铢.
吴有大泉五百,大泉当千,大泉二千,大泉五千等。
另有太平百钱,及定平一百,亦主尖归三国时候,太平百钱为益州刺史越廉所铸,定平一百亦可能为蜀所铸。
两晋南北朝货币
史书关于西晋铸钱只字未提,当时主要行用五铢钱。西晋统一中国时,府库充实,国力强盛,因此,除了沿用汉代旧钱之外,应有自行铸钱。时至今日,要辩别魏晋铢已非易事。
西晋末年,八王之乱后,各少数民族各自为政,许多还自行铸钱。
巴族首领李特,李流等,建汉于四川,铸“汉兴”,这是我国历史上第一枚以年号命名的货币。
石勒取代匈奴隶建立前赵而自立为王,史称后赵,铸“丰货”。
前凉张轨铸“凉造新泉”。
南朝时期,把汉旧五铢剪成小钱,风行一时,并私铸成风。宋文帝元嘉七年(公元430年)铸四铢。流传甚少,后又改铸孝建四铢,此泉文字纤秀,篆文笔势飞动,有如翩翩舞袖,甚为美观。公元465年,又曾铸永光,数月后改元景和,又铸景和,二钱存世极罕。
梁武帝期间,主要铸有轮与无轮二种五铢,其中无轮者称“女钱”。梁元帝迁都江陵之后,改铸当十之“二柱五铢”,梁敬帝在太平二年改铸“四柱五铢,”当二十使用,二者现均稀少。陈文帝在天嘉年间,为抵制小钱铸大型五铢,以一当十,陈宣帝铸太和五铢,此泉篆文匀称瑰丽、制作绝妙,居南朝泉品之冠军。西魏铸永安五铢,北周铸永通万国,五行大布,布泉,此三泉品,俗称“北周三品”书法精美,铸工精良,是继王莽之后又一铸钱巅峰。
隋唐货币
隋文帝平陈之后,隋五铢为统一法定货币,隋五铢之“五”字左多一竖有若“凶”字,小样者常见。
唐初,仍用隋代旧钱,至唐高祖武德四年(公元621年)下令废五铢,铸开元通宝,自始结束了我国铢两货币的历史而进入宝文制货币。
“开元通宝”四字钱文由书法家欧阳询制词并书,文字端庄凝重,展示出大唐一代兴盛太平的风范。
“开元通宝”在唐代先后铸行二百多年,一直比价稳定,变化微小,商民乐用,该钱在清末中仍有使用,亦是钱币寿星之一,开元钱铸量巨大,今流传甚广,版别众多。
唐高宗时(乾封元年(公元666年)),由于奢风渐炽,军费激增,曾改铸乾封泉宝,以一当十,但遭商民拒绝,一年之后被迫停铸,因而传世较少。
安史之乱,史思明据东都铸顺天,得壹大钱,以一当百。俗词云“顺天易得,得一难求”。
安史之乱后,唐代经济遭到严重破坏,为了支付军费,唐肃宗于乾元元年,新铸乾元重宝以一当十,后又以一当五,以一当三,最终以一当一,与开元同行。这是钱文中重宝钱的开端。乾元钱铸造自肃宗始一直铸至唐末、因而流传也广,版式也繁。
唐代宗大历年间(公元766-779)铸大历元宝
唐德宗建中年间(公元780-783)铸建中通宝
此二泉常出土于新疆地区。
唐武宗会昌五年(公地845年)裁减天下佛寺,收废寺铜材铸钱,杨州节度使李绅于新钱后加昌字以纪年号。于是各州铸炉皆以本州郡名为背文,现有昌、京、洛、益、荆、襄、兰、越、宣、洪、潭、兖、润、鄂、平、兴、梁、广、梓、福、桂、丹、永等23种。
唐懿宗咸通十一年(公元870年)、桂阳监王彤新铸“咸通玄宝。”但此泉不久停废,因而传世及出土极罕。
五代十国货币
公元九零七年朱温灭唐,建立后梁,开始了我国历史上纷乱割据的五代十国局面。
朱温灭唐,改国号为梁、迁都汴京、建元开平。传世有开平元宝,开平通宝各一枚。
后唐李嗣源,在天成年间(公元926-930)铸天成元宝,仿模开元,而精美不及。
后晋天福三年(公元938)因通贷不足,财用匮乏,铸铜钱以天福元宝为文,今凡天福元宝多为私铸质量很差。
后汉铸钱以“汉元通宝”改名,形制全仿开元,唯“汉”字不同,因此,实际上是一种改范钱。存世少见。
后周太祖郭威建元广顺(951-953)于柴荣显德二年(955),废天下寺院3336所,取铜铸“周元通宝”。
五代战乱,各地藩镇纷纷自立,建号铸钱,以广财用,前后铸永平,通正、天汉、光天、乾德、咸德、广政、大蜀等,许多仅存孤品。
南唐,徐知浩于公元937年建国大齐,铸“大齐通宝”,世仅二枚,后改称“大唐”,铸保大,永通泉贷,唐国与大唐通宝,存世均不多见。
楚马殷占据湘楚大地,铸有天策符宝铜铁钱,乾封泉宝铅铁钱,乾元重宝大铁钱,小铜钱,开元铜钱等。
南汉曾铸乾亨重宝铅、铁钱及乾亨通宝铜钱,后者极为罕见。
闽王氏政权在此期间铸开元背“闽”大小铅钱及永隆通宝铅铁钱。天德重宝铜铁钱也由闽王所铸。
纵观五代十国货币,以铅、铁为主,劣币较多,精美者少见,反映了当时政局动荡,经济萧条,民不聊生的局势。
两宋货币
赵匡胤“陈桥兵变”,建立宋朝,自此中国又恢复了基本统一的局面,人民得到休养生息,经济上明显得以恢复。
两宋的币制,主要为铜钱,但兼以铁、铅。白银及银币在支付和购买上较前朝较为重要。纸币开始正式产生和推行,这是两宋时期币制的最大特点。
南北宋铜铁钱明显不同,北宋铜钱多而铁钱少,南宋铁钱多而铜钱少。北宋铜钱小平钱多而大钱少,南宋铜钱小平少而大钱多,北宋以年号为钱文,而南宋不但以年号为钱文,且有纪年、纪监。另两宋货币较以前最大的区别在于钱文书法,许多为各朝皇帝御书,或书法大家所写。真行隶篆草俱备。是我国货币书法艺术的颠峰。
北宋自宋太祖始,经太祖、太宗、真宗、仁宗、英宗、神宗、哲宗、微宗、钦宗共九朝,历时168年,铸有宋元、太平、淳化、至道、咸平、天圣、明道、景佑、皇宋、康定、庆历、至和、嘉佑、治平、熙宁、元佑、绍圣、元丰、元符、圣宋、崇宁、大观、政和、重和、宣和、靖康等二十六种货币,南宋之初,继承了北宋遗风,钱文有几种书体,且成对钱,之后基本上在书体上变化较少,但增加纪年、纪监、且铸钱质量日益低下,毛砂钱,大钱时有出现。
南宋历经高宗、孝宗、光宗、宁宗、理宗、度宗等朝,历时153年,铸有建炎、绍兴、隆兴、乾道、淳熙、绍熙、庆元、嘉仄、开禧、嘉定、大宋、绍定、端平、嘉熙、淳佑、皇宋、开庆、景定、咸淳十九种年号铜铁钱。
元代货币
蒙古人统治中国时,对中国的币制,带来了一种基本的变革,也就是使中国从此采用白钱为价值的尺度。中国的币制,如果以质地来划,则唐代是铜钱的分水线,唐以上是铢两货币。蒙古人过去游牧时期主要采用物物交换办法,采用白钱制主要受邻近中亚外国民族影响,也是对外贸易的产物。蒙古在建元之前,就曾开始铸造汉文货币,如“大朝通宝”争、铜币。在取得对中国统治权后,主要以纸币为主,但也铸造了不少铜银辅币。至元之后,铸造了许多汉文、或蒙文或蒙汉文的铜钱。有至元、元贞、大德、至大、皇庆、延佑、至冶、仄定、至顺、元统、至正等元宝、通宝铜钱,除了至大、至正、蒙文大元之外,其它数量很少,很难遇见。
明代货币
元末群雄并起,各自为政,并自铸货币,俨然一朝之政,但这些政府都是昙花一现,铸造的货币也是显现一时,后来均臣伏朱氏大明。
元末张士诚据高邮,号大周,自至正十三年改元天佑、毁铜佛铸天佑通宝。
徐寿辉铸天启,天定二钱。
除友谅杀徐寿辉后,改元大义,铸大义通宝。
朱元璋起兵后,铸大中通宝。
以上各钱,除大中之外,均极少见。明代币制以纸币为主,但也铸造了不少铜钱,且品类繁杂。朱氏铸钱,自大中始,开始背文纪地纪值,这是明代铜钱的一个特征,一直影响到清末铸钱。且明代钱币,一反往朝,均为通宝,而无元宝,主要避朱元璋之“元”字讳。
自洪武之后又铸了永乐、宣德、弘治、嘉靖、隆庆、万历、仄昌、天启、崇祯等货币。
到了明朝末期诸候封王,各自为政,割据称雄,自铸货币展示出一朝暮景。
鲁王铸大明,福王在南京造弘光。唐王据福州铸隆武,永明王在肇庆改元永历,铸永历通宝。明末,李自成与张献忠,雄据南北,加速了明的灭亡,李自成在西安称王时曾铸永昌通宝,张献忠在成都即位,改元大顺,铸大顺通宝。张献忠义子孙可望入滇进黔,称东平王,铸兴通宝。
1674年吴三桂铸利用通宝,耿精忠在福建铸裕民通宝;1678年吴三桂昭武通宝;吴世番铸洪化通宝。
清代货币
清朝币制,大体上是银钱平行本位;大数用钱,小数用钱,且银铜之间比价大体维持在一千文一两上下。
满人在入关之前,便开始铸钱,努尔哈赤在明神宗万历四十四年(公元1616年)就建国称帝;年号天命,铸汉文与满文天命钱。以后以常名铸钱,自顺治、唐熙、雍正、乾隆、嘉庆、道光、咸丰、同治、光绪、宣统铸造了数以亿计的制钱。清钱的另一个特征是,虽然正面钱文一致,但背面以满文区别各地铸局。因时,因地、因铜料与技术不一,就产生多寡不一,版别复杂的特点,清钱第三个特点,因时代近,入土较少,大多流传于世,但历经几十年溶销,收缴、数量日渐少,不象唐宋钱,时有出土,近年来,清钱日受收藏家重视。
清末,由于清庭腐败,爆发太平天国起义,太平天国义军所铸货币,至今流传下来的时可见到,但由于时期不同,铸地不同,许多珍稀版别,也只能望拓兴叹。太平天国钱币的显著特点是(一)钱称“圣宝”,有别于历代钱币。(二)钱币上无纪地、纪值、纪重标志。(三)钱文分书于正反两面。
『叁』 逆水寒易容匣有什么用 怎么获得 逆水寒梳妆匣易容匣
可以重新捏一次脸。主线送一个。探索任务《岁月神偷》完成时有4个选择,如果选择美貌就送一个易容匣,选择财富送交子2w,选才华送科举点,选体魄送8小时点卡。
完成奇遇任务或者沧州铁血牢主线任务,也可以获得易容匣,使用此物可以为自己易容,使用后就会切换到捏脸的界面。
(3)汴京拍卖行扩展阅读
特色系统
1、社交系统
《逆水寒》的社交系统有多种社交机制组成,游戏内的“社交保障”体系考虑了多种玩家情况,为不同玩家提供不同的社交解决方案。游戏中设定有例如:师徒系统、结拜系统、尘缘系统和开放式NPC后宫等多维度的社交体系,为每一类玩家提供社交保障。
2、开放式NPC后宫系统
游戏中的NPC有着不同的性格、脾气、喜好,随着玩家与他们交往的深入,玩家可以主动选择将彼此间关系推到自己希望的高度。据传李师师欣赏才华滔滔的儒雅之士;而追命喜欢半夜三更在屋顶喝酒;对于西湖边的采茶女,送丝巾、手帕会令她好感倍增,不同NPC,攻略之路也是千差万别。
3、交易系统
(1)《逆水寒》交易系统分为当面直接交易、摆摊交易和店铺,与一般3D大型多人在线游戏不同的是游戏中没有拍卖行交易系统。
(2)当面直接交易是指两个玩家间的直接交易。一个玩家选定另一个玩家之后,在其头像右键下拉菜单中选择交易选项,就会出现直接交易界面。
(3)摆摊交易是《逆水寒》中重要的交易手段。玩家需要在汴京庙会接引人钱晋丈处进入汴京庙会,在指定摆摊区内打开背包点击摆摊即可 。
4、捏脸系统
(1)《逆水寒》捏脸系统的有着高自由度,有大量可调整部位和选项,能捏出很多不同风格的脸型,不过由于贴图和脸型限制只能捏亚洲人。玩家在捏脸时可以直接用鼠标点击需要调整的面部区域,然后调节相关区域的参数,当然也支持选中后拖拽调整。
(2)面部可捏区域包括苹果肌、额头、眉尾、印堂、眼睛、颧骨、鼻子、唇部、嘴角、下颔和脸颊等。玩家可以选择自己捏脸创作,也可以选择系统预设的多套人脸模型,也可以导入他人精心设计好的脸型数据。
(3)在捏脸系统中有阳、朝、阴、暮、夜五个化妆时间可选,还为每个职业都定制了套装。捏完脸后系统会根据你的五官及面相给出“判词”,从优到劣共分为“贵、清、凡”三个等级。
(4)其中同等级内的判词也有得分高低之别 。需要注意的是,颜值高低只影响奇遇的版本,玩家只有游戏体验不同,没有游戏利益的损失。
『肆』 葡萄酒开封后还能喝几天,怎么保存
一般三天内,看酒好不好了。要是百十块的就无所谓。据说最贵的标准瓶装葡萄酒
1787年拉斐酒庄葡萄酒,1985年伦敦佳士得拍卖行售出,售价16万美元。现陈列于福布斯收藏馆,瓶身蚀刻有杰斐逊总统的姓名缩写。
最贵的大瓶装葡萄酒
大瓶装(5升佳酿)摩当豪杰酒庄(Chateau Mouton-Rothschild)葡萄酒,1945年产,这一年被公认为是20世纪最好的酿酒年份之一。1997年伦敦佳士得拍卖行售出,售价11.4614万美元。按照惯例,买家的身份未被公开,但如果他哪天打算试品佳酿,请他一定别忘了,不少人随时愿意为这瓶宝贝做一下“专家鉴定”的。
最贵的加烈葡萄酒
这瓶加烈葡萄酒(fortified wine)由马桑德拉(Massandra)酒厂藏酿,1775年份雪利酒。2001年伦敦苏富比拍卖行售出,售价4.35万美元。
马桑德拉葡萄酒酿造厂位于克里米尔(Crimea),距离雅尔塔(Yalta)4公里,被公认为是沙皇俄国时代最好的酒厂。它的酒窖里收藏了上百万瓶俄罗斯葡萄酒和西欧葡萄酒。其中一些俄罗斯葡萄酒还刻有皇室封印。其中年份最久的就是这瓶雪利酒。
最贵的白葡萄酒
1784年份迪琴酒庄白葡萄酒,1986年伦敦佳士得拍卖行售出,售价5.6588万美元。酒瓶上也刻有杰斐逊的姓名缩写。
最贵的干白葡萄酒
7支罗马康帝酒庄1978年份蒙塔榭酒。2001年苏富比纽约拍卖行售出,售价16.75万美元,即每支2.3929万美元。
最贵的单支勃艮第红酒
罗马康帝酒庄1990年份勃艮第红酒,6夸脱大瓶装。2002年纽约扎奇拍卖行售出,售价6.96万美元,折合每标准瓶容量5,800美元。
最贵的批售勃艮第葡萄酒
罗马康帝酒庄1985年份一套7支美杜莎拉酒(Methuselah''s,总容量6升,相当于8标准瓶)。1996年伦敦苏富比拍卖行售出,售价22.49万美元。
最贵的美国葡萄酒
三支1994年份鹰鸣酒(Screaming Eagle)。2000年洛杉矶佳士得拍卖行售出,售价1.15万美元,即单支3,833美元。
最贵的被打破的葡萄酒
1787年份玛戈酒庄红酒,保险赔偿22.5万美元。
慈善拍卖会上售价最高的葡萄酒
1992年份皇家鹰鸣赤霞珠(Imperial of Screaming Eagle Cab)。2000年纳帕谷(Napa Valley)葡萄酒拍卖会上售出,售价50万美元。
买主是思科公司的执行官贝利(Chase Bailey)。单就数字而言,这是目前单瓶葡萄酒的最高售价。但是由于该酒是在慈善拍卖会上售出,很大一部分售价实属慈善捐赠性质。
『伍』 逆水寒平民怎么合装备 平民向装备合成及搭配建议
平民向装备合成及搭配建议:
那些不舍得花钱又懂怎么做装备的萌新可以进来看一下,大佬别喷我,我看到很多装评4w5外攻都不到3000的。我做的全套装备,武器不算,成本在10万以内,属性又基本达标。
我是碎梦,那就以碎梦为例。
我们开始要做的就是知道自己需要什么属性,舍弃什么属性,毕竟没钱,不能两全其美。
我们看一个号达不达标,作为输出,首先是外攻攻击(法师类内功同理)。外攻攻击是怎么来的呢,当然是装备基础属性加上词条,也就是大小攻词条加力量(气海),并没有其他方式得到外攻攻击,那么目标很明确,我们的词条就选择大小攻+力量。
然后是血量,作为dps动不动就死是很难过的,所以血量成为了我们的首选(为什么不选防御,我不知道,我就感觉血量很好堆,很多伤害可以硬吃不死)
那么血量是由装备基础属性加气血上限和根骨词条组成(还有一个是基础气血百分比,亲试,合成几率很小不推荐)所以我们的防御类装备最低要求气血上限+根骨。
图片是一套2天之内合成出的装备属性,我觉得凑合能用了。
挑选好我们想要的装备底子就要开始和装备了,这里说一下,关于红蓝紫装和命中会心这两个属性的问题。
会心这个属性怎么样,现在不好说。因为现阶段会心实在是堆不起来,弄了一大顿劳民伤财,结果会心率不到10%实在的划不来,所以从性价比来说,我不建议萌新考虑会心这个属性,再者是命中,在贴吧看了下,现阶段,五羊城老4之前,我们不会有miss,作为萌新,我们肯定还打不了那种本,所以命中以后重不重要?很重要,到现在,我还是考虑直接放弃。
再来说一下这个装备颜色,有人说了,都什么时候了还带一身蓝,我真想反手就一巴掌,有钱还用你说啊!不要小瞧蓝装,为什么?因为先不看装备基础属性,蓝装词条的属性最大值和紫装基本上是一样的,而攻击部件,项链手镯戒指只有戒指的基础属性是外攻攻击,项链和手镯都是命中,前面说了,我们放弃命中,那必然也不用去废钱将项链和手镯升级成红色了,但戒指建议有点小钱的,还是升级成红色,毕竟蓝色基础攻击88,红色有114,高了26点。两个就多了52点攻击。
防具方面同理,帽子手套腰带我们有能力的升级,其他的一律用蓝色就够了。