⑴ 上古卷轴5求代码
你慢慢找吧,根据你的提问暂时还不知道是什么代码,所有的弓术代码增幅都在这里了
player.addperk BABED : Overdraw神臂1---增加弓箭伤害20%
player.addperk 7934A : Overdraw神臂2---增加弓箭伤害40%
player.addperk 7934B : Overdraw神臂3---增加弓箭伤害60%
player.addperk 7934D : Overdraw神臂4---增加弓箭伤害80%
player.addperk 79354 : Overdraw神臂5---增加弓箭伤害100%
player.addperk 58F61 : Eagle Eye鹰眼---瞄准时按下格挡键可以缩距
player.addperk 103ADA : Steady Hand持弓1---缩距瞄准状态下时间减慢25%
player.addperk 103ADB : Steady Hand持弓2---缩距瞄准状态下时间减慢..不知道
player.addperk 105F1C : Critical Shot夺命箭1---10%致命一击
player.addperk 105F1E : Critical Shot夺命箭2---15%致命一击(应该是?)
player.addperk 105F1F : Critical Shot夺命箭3---20%致命一击(应该是?)
player.addperk 58F62 : Power Shot强弓---50%几率使敌人站立不稳,对大型敌人无效
player.addperk 105F19 : Quick Shot速射---拉弓速度增加30%
player.addperk 51B12 : Hunter's Discipli猎人训练---可从尸体上取回双倍的箭支
player.addperk 58F63 : Ranger游侠---提高拉弓状态下的移动速度
player.addperk 58F64 : Bullseye神射---15%几率使目标麻痹几秒
⑵ 口袋怪兽叶绿攻略
详细攻略:
这是个人类同口袋妖怪一同生活的世界,有无数的人梦想成为杰出的口袋妖怪训练员,我们的主角也是其中之一。而且,他有着不输给任何人的信念…………
这里是マサラ小镇,虽然宁静,但却非常的小,故事就从这个小镇开始。我们的主角是拥有雄心壮志的小孩,怎么可能甘愿呆在自己的小屋里打FC?男子汉就应该到外面去闯闯嘛。不过出门之前,先从电脑里把小恢复的药(キズぐすり)拿出来。
“喂,小孩,小心草丛!”主角刚想离开村子进入草丛,便听到背后有人喊叫。原来是这个镇上的名人——オーキド博士,他可是口袋妖怪的专家。
“草丛里生活着口袋妖怪,你打扰了它们的生活。自己身边没有口袋妖怪保护是很危险的。跟我来吧。”于是,博士便把一无所知的主角带到了他的研究所。
研究所里,博士的孙子,也是主角的劲敌在等待着博士给他口袋妖怪。再博士交代几句之后,便让主角先从三个小妖怪中挑选一个。待主角拿定注意之后,博士的孙子也会挑选一个,当然是克制主角属性的那一只(真赖皮~)。
好了,终于有了自己的小妖怪的,呵呵。主角等不及想要开始自己的冒险,然而还没有走出研究所,劲敌就已经下了战书。“我们先来战斗一次看看吧”
盛情难却啊,打就打吧。博士的孙子可是很厉害的,要不怎么配当劲敌呢。(不过说归说,再厉害也不顶用,主角毕竟是主角,呵呵)。虽然他的小妖怪是克自己属性的,不够好在一开始没有相应属性的攻击技能,火拼应该拼的过他,再说我们还有药呢。
终于还是主角还是赢了,告别了博士和母亲之后,主角离开了小镇踏入草丛之中。果然和博士说的一样,在草丛中隐匿了和多小妖怪,时不时的出来袭击主角。好在它们的等级都很低,应该没问题。
很快的就来到了トキワ村,虽然也是小村落,但是比故乡可是要大很多。二话不说,先到口袋妖怪中心(PC)中去恢复一下,然后就开始办正事吧。来到SHOP,看来店长已经在等主角了,他给了主角おとどけもの要主角带回去给博士(不知道我刚出来的吗?又要回去~难道把我当跑腿的?)。赶紧回去给博士,博士也不给主角吃亏,给了主角口袋图鉴,以后就可以用图鉴查找看到过的小妖怪了。同时5个妖怪球到手,这就意味着可以抓野生的小妖怪了。谢别博士后主角继续自己的冒险旅程。在回トキワ村前先去自己家隔壁,也就是劲敌的家里,女主人会给主角地图,方便了许多。
终于又回到了トキワ村,不过这里也太小了,不够看,唯一的一个会馆还进不去,先去下一个城市看看吧。不过主角刚要出村,却不一个老头叫住了。原来他是要教主角抓小妖怪(对各位玩家来说没有必要的吧,但是还是看一下,不要辜负人家的好心^_^)。 而且他还给了主角一个手提电视(新要素!!好象是教你怎么战斗,具体功能慢慢研究)。
一直向北走,来到了トキワ村的森林,森林里有很多口袋妖怪训练员,这里的昆虫系妖怪比较多,如果之前抓到波波的话就没有难度了。草丛中隐藏着道具,对于一开始贫瘠的主角来说可千万不要漏掉啊。另外最重要的是,这个地方可以抓到皮卡丘,千万不要错过啊(玩口袋没皮卡丘可不行~~)。
终于从阴森的トキワ村的森林走出来了,明媚的阳光下,主角来到了ニビ镇。血气方刚的主角在PC少许休息后便冲向了会馆。什么?不认识路?那没关系,小镇右侧出口的人心青年会把你带到会馆门口,也就是说,不打败会馆是不能出镇的。这个会馆的管主是专攻岩石系的小刚(就是动画里看到年轻女性就七荤八素的那个)。如果当初选妙娃种子或杰尼龟的话,可以说这个会馆毫无难度。
终于,有纪念意义的第一枚徽章到手!同时得到了39号技能。这时你会发现背包中多出了わざマシンケース(也是新道具),至于用处么,似乎是让小妖怪学技能用的(现在学技能要用道具,道理是讲通了,但是总觉得多此一举)。不管怎样,向着下一个目标出发……
刚走出小镇就看到有一位大叔(难道又要叫我停下?干脆这次我先叫他算了)。果然,这位大叔给了主角跑鞋(哈哈,任天堂终于开窍了,不加入跑鞋一定会被骂死)。
哇,路上好多训练员等着主角呢,难道出名了吗^_^?尽管我们的主角再强劲,经过连续战斗后还是会觉得有点吃力,实在不行就往ニビ镇的PC多跑几次吧,不会吃亏的。
终于,来到了オツキミ山脚下,这里也有PC,真是体贴~~。PC中有一秃头,和他说话他会卖给你鲤鱼王,500块,要不要自己决定…………
进入山洞内,同样有很多训练员和野生妖怪在等待着主角,真是到哪里都不得安宁。在阴暗的山洞中不断摸索,来到地下二层,却遇到了一个身穿黑色衣服的古怪青年,衣服上还写着R字,看来对主角非常的不客气,那就较量一下吧。他们便是故事中的反派人物——火箭队(既然你诚心诚意的问了…………),今后还要遇到多次恶战。一顿摸爬滚打后终于找到了出口。出口处,一个穿白大褂的男子等在那里,看来是他们的老大。打到他之后,主角可以从两块化石中挑选一块妥善保管,以后可以孵化化石系的妖怪。另一块则被他拿走。(战斗明明是我赢了,应该都归我才对…………)。这个山洞中除了化石外,月光石(つきのいし)和奇怪糖果(ふしぎなアメ)也是比较重要的东西,务必要拿到手。
终于走出山洞了,又一次见到明媚的阳光感觉真不错。突然发现有两个穿格斗服的男子站在高地上,上去询问后,可以选其中一人教妖怪格斗系的技能。(右边那个比较厉害)。谢过二位壮士,主角赶紧来到了不远的ハナダ市。虽然挑战会馆是重要,但是也要先休息休息,先在城市里兜兜风再说。
有自行车行?!太好了!跑了那么多路脚都痛了。先弄辆车骑骑再说。
“欢迎光临,这里是自行车行”老板好热情啊。
“一辆车一百万。”
“什么?!一百万?!”
这下怎么办?算了,看来上天注定不该是我的东西(即使用改到一百万也别想买),先挑战会馆再说。
ハナダ市会馆的管主是专攻水系,打败她之后可以得到徽章和3号技能。继续向下一个城镇出发。
通往下个城市的路好象要经过一间房子,但是门口有警察进不去,唉。那就先往上边走吧。刚走不久,一张熟悉的面孔出现了,原来是主角的劲敌啊,好久不见,他的实力提高了很多,看来也修炼过了。不过作为主角是一定不会输的(输了重来~~)。战斗结束后他给了主角一个手机,以后就可以和认识的人打电话了。
一番过关斩将后终于来到海角的小屋。奇怪,进去后竟然没有人,只有一只皮皮,没办法,只能和皮皮说话,交谈中得知这个家伙是人,他要主角帮他控制一下电脑,我们人心的主角当然爽快的答应了,举手之劳嘛。说完后皮皮跑进机器中,主角去操纵电脑。而后从机器的另一边从先了原先变成皮皮的マサキ。为了表示感谢,他给了主角一张船票(ふねのチケツト),管他有用没用,先放着再说。
抄近道回到ハナダ市,发现警卫已经让路了,那就走吧~~。
哎呀,屋子里乱七八糟的,墙上还破了一个洞。询问主人后得知有一人来捣乱,后来破墙而逃。
“有这等事?!”主角听罢立刻追了出去。果不其然,屋外有一个行踪可疑的男子,没错就是他了!(谁叫你穿黑衣服等着我抓的~^_^)。又是火箭队!真是无恶不作(而且还没什么实力)。轻松解决后从他身上搜出了28号技能。
继续我们的旅程。在路上有传统的妖怪寄养所,走一步一格经验在初期应该算是比较划算的。可惜只能寄养一只,那也就是说不能生蛋了,残念~~
“什么?!ヤマブキ市不能去?”幸好边上有地道,可以先到クチバ市。
一路打发挑战者,终于来到了クチバ市。原来是港口城市啊,有船诶,看来船票有用了。先不忙,休息要紧。来到PC后别忘了PC左边的房子,里面有一位好心的钓鱼爱好者会送主角一根鱼竿,暂时只能钓钓鲤鱼王什么的,有耐心的话快练到20级吧。不过暂时没有地方可以迅速提高等级,最好还是放在妖怪寄养所里。
在会馆上面有一所尖屋顶的房子,听完里面的老头说的很多很多的话后,可以得到一张兑换券(ひきかえけん)。可以回去换自行车了(终于等到了~~)。
“会馆!会馆!会馆边上怎么长了一棵树?真讨厌。算了,先乘船吧,说不定下船之后树就死掉了,呵呵。”
进入船后到处逛逛看看,船内高手还真不少呢,趁现在多讨教讨教,要是船开走了就找不到人了。逛着逛着就快到船长室了,但是在通往船长室的楼梯下面遇到了劲敌,又长进了……
战斗结束后就去船长室找船长,耐心听完他一番话后,他很高兴的把他珍藏已久的01号秘传机器(ひでんマシン)给主角。现在终于可以砍掉可恶的植物了,而且以前有很多不能去的地方现在可以去。下船上岸之后,船起航了。
虽然可以去很多新的地方,但是主角还是决定先挑战クチバ市的会馆。这个会馆是电气系的会馆嘛,管主的房间门口有电进不去,经过主角自己勘察后,发现房里的柱子上有机关,一番摸索之后终于打开了门。管主最后一个是胖雷丘,还是有点实力的,不管怎样,现在已经有3枚徽章入手了,离我们主角的梦想又近了一步。
现在有了间切能力,去哪里好呢。我们的主角探索欲望太强了,所以决定先去城市右边的山洞。山洞里有好多地鼠,幸好没有训练员干扰,而且地势比较明朗,所以很快就穿过了山洞。山洞出口原来在トキワ村的森林附近,那暂时从这里来回算是比较方便的。山洞出口往下走有一间小屋,里面的人会给主角05号密传机,妖怪学习后可以是用闪光,这样就不怕漆黑的山洞了。不过前提条件是主角必须已经抓到10种小妖怪,不然人家可不会给你,要是没有的话快去抓吧。
再次回到ハナダ市,右边出口用间切后就可以畅通,不过前方有好多训练员等着挑战主角,平均等级20级左右,没什么好怕的(主角的妖怪应该已经第3形态了吧)。一路来到了岩间隧道(イワヤマトンネル),里面一片漆黑什么都看不见,幸好刚才得到了闪光,使用后就会变的光亮许多了。一路上看到很多假扮怪物的训练员,真是恶趣味,汗一个~~。幸好道路不是很复杂,没有太多的岔路,不过路是长了一点,如果单靠一个妖怪的话,可能会出现技能不够用的情况。稍费工夫就出来了。(记得以前玩GB红的时候没有用闪光就这么过来了,真佩服自己)。
出了山洞后不远的地方就是シルワスコープ村,这里最著名的建筑是一座口袋妖怪塔(ポケモンタワー),这座塔是为了悼念亡灵而建立的,里面有很多的幽灵系口袋妖怪。以最优秀的训练员为目标的主角,又怎么能不去参观一下呢?而且从村民的口中得知フジ先生失踪多日。看来看去,还是这座塔的嫌疑最大。所以无论如何都要进去探个究竟。
刚刚来到塔的第2层,一个熟悉的身影又出现了。没错,又是主角的劲敌,既然碰了面就免不了要切磋一番。当然,结果一定还是主角胜他一筹。塔内有好多退灵师,直接攻击他们的妖怪是没有作用的,但是超能系的技能对他们有特效。一路上遇到很多迷雾一般的妖怪骚扰主角,除了逃跑外别无他法,在第6层往上的楼梯口处更是阻挡主角前进。这时主角突然想起,在第2层的某人说过需要得到シルワスコーブ的力量才能是幽灵现出原形。但是这个东西在哪里呢?唉,看来这件事只能先搁一下,先往下一个目标进发吧。
从西面出村,可以到达ヤマブキ村,不过同样道路也已经被堵,但是越过地下通道就可以到达タマムシ市。从タマムシ市往左走,有一只卡比熊挡在路中间死活都不动。在熊的上方的屋子里,主人会给主角02号秘传机,鸟类学习的话可以随时飞到去过的城市,真是超级方便的技能。タマムシ市真不愧是大城市,市里有一家百货商店,可谓是品种齐全,楼顶有自动售货机,给边上的小姑娘3个饮料就可以得到3个技能,(因为去ヤマブキ村不是用饮料贿赂警卫,所以不用多买了)。在百货店边上的高层大楼的楼顶(从大楼背后进入)有一间小屋,里面桌子上的妖怪球里有伊布,这可是唯一得到的机会,千万不要错过。另外市内还有一家游戏机房,虽然主角重多任务在身,但是毕竟是小孩子,怎能挡的住游戏机的诱惑(可以用硬币换妖怪和技能)。不过没硬币盒不让买硬币(还以为小孩子不能玩老虎机呢)。不过在餐厅中有一为好心的大叔给了主角一个硬币盒(コインケース)。这下可以过过瘾了~。玩了几把后,发现一个黑衣男子站在墙边看壁画,非常的可疑!于是主角便上去打话,没想到竟然是火箭队的人。二话不说马上开架,没几下子他就败下阵来。见形式不妙连忙鞋底抹油,立刻逃出了主角的视线。“唉,又让火箭队的人逃掉了。不过刚才他在看什么呢?”于是主角连忙走到那幅画旁边调查了一下,没想到打开了一个暗道。
原来这个是火箭队的秘密基地,一定隐藏着什么阴谋。地下一层有一扇门打不开,先下二层再说。从第二层开始会有很多单向通行的标记,踏上之后就会不停的向前滑行。虽然头晕目旋,不过也难不倒主角。终于来到了第下第5层,打倒最里面的火箭队员后,逼他交出了电梯钥匙,从第2层转啊转可以到达电梯。来到电梯内直接选第4层,终于见到了火箭队的老大!不过实力也只是一般。打败他以后他留下了主角一直在找的シルワスコーブ!赶快回去妖怪塔看看。
果然,戴上シルワスコーブ之后原先骚扰主角的小妖怪以及挡在第6层楼梯口的妖怪都现出了原形。终于来到第7层,フジ先生果然被抓到这里来了。救出フジ先生后来到他的家中,作为谢礼他给了主角妖怪之笛(ポケモンのふえ),先放着吧。
“タマムシ市的会馆还没有挑战呢,先去会会。”于是,主角又来到了タマムシ市。这里的会馆里的妖怪全是植物系,带火系的或虫系的会好些。挑战前药先买些,因为对方使用毒粉或催眠粉比较多。馆主的王牌是霸王花,算是植物系中的佼佼者了。
从タマムシ市往左走,原先的卡比熊还躺着…………。试试吹妖怪之笛把它吹醒吧。
吹了一阵子后果然有反映,不过好象因为主角打扰它睡觉使它抓狂了,竟然攻击主角。卡比熊可是非常强的,不但防御高,而且HP也多,睡觉还可以恢复HP,打呼也能攻击。不过最后还是被主角制服了。(劝大家抓住它,因为游戏中一共只有两次抓卡比熊的机会,而且实力的确是强,不过抓的时候满困难的,要记住坚持就是胜利!)
现在有很多道路可以去,不过主角还是决定回ヤマブキ村的出入口去看看,毕竟这里最近嘛。
在拿伊布的大楼里从正门进第一层的老婆婆会给主角茶(おちや)。通往ヤマブキ村的路上,警卫正好要茶,给他就可以过去了(行贿的方法和以前不一样^_^)。来到ヤマブキ村里,到处都四火箭队的人,而且会馆也不能去。先去中间的大楼(シルフカンパニー)看看吧。这里竟然有11层!难道是火箭队的总部?不管了,不如虎穴焉得虎子,干脆捣了他们的老窝。(虽然里面有补给点,但仍要做好长时间战斗的准备,毕竟是11层~~)。
楼内每一层都有传送点,但是最好不要乱踩,因为传到后来自己都不知道怎么来的,很容易迷路,也很容易漏掉重要道具。只要一层一层往上走就没问题。在第5层可以拿到钥匙,这样原先很多不能开的门都可以开了。
在第3层中间屋子的传送点来到第7层。劲敌又再次出现,打败他后和边上的人说话,会意外的得到乘龙。往下面的传送点走很快就可以到达BOSS处。(如果不想拿大量道具的话只要第5层拿钥匙,第3层传送到第7层就可以了)。
火箭队的老大也比以前强了不少,不过终究还是敌不过主角。这样,这所大楼中的战斗总算结束了。和坐在沙发上的老大爷交谈可以得到大师球。
整个城市都恢复了正常,会馆也可以去挑战了。这个城市有两个会馆,分别是格斗系会馆和超能系会馆,挑战格斗系会馆是没有徽章的,不过打败馆主后可以挑选一个格斗系的小妖怪。超能系会馆内分为一间间小房间,其中由传送点相连,要找到馆主算是一间麻烦的事情,不过多走几次应该可以找到。馆主的王牌是胡地,非常厉害的说。
终于有5枚徽章了,向下一个目的地セキチク市进发!从シルワスコープ村往下,过了九曲桥后又有一只卡比熊挡路。老规矩吹笛子(如果另一个没有抓住,这个就不要再漏掉了)。一路往下,路上经过一个钓鱼爱好者的家,他会给你厉害的钓鱼竿(すごいつりざお),可以钓一些高级的水系妖怪。从タマムシ市往左来到自行车道一路往下,同样可以来到セキチク市。
在城市的上方有个狩猎场,这里可以花500元买30个特殊的妖怪球,里面有很多外面捉不到的妖怪,特别是迷你龙,两次进化后成为快龙,有多厉害大家也知道。一路走到狩猎场的深处,这里有间小屋,同屋内的人交谈可以得到03号秘传机,水系的妖怪学习后就可以在水上移动了。
出了狩猎场来到市内一家人家(就是PC右边的房子),主人说他的假牙掉了要主角帮他找一下。主角在狩猎场内的确是拣到了一副假牙(就在拿03秘传机不远的地方)。于是马上还给了主人,主人热心的把04号秘传机给了主角,妖怪学习后可以推动大石头。对着屋内的大石头先练习一下吧。隔壁的钓鱼爱好者同样会给主角一根好的鱼竿,用来掉厉害的水系妖怪。
来到セキチク市后忙了好一阵子,现在终于有空挑战这里的会馆了。这个会馆以毒系和超能系为主,馆中有个无形的墙,要来到馆主那里必须从外围饶进去。馆主的王牌是双弹瓦斯(记得以前好象不是,变弱了?)不是很难对付。这样一来就有6枚徽章入手。紧接着往下一个目标前进。
看看地图,前往グレンじま镇必须经过19号水路,原先不能去,但是现在有了03号秘传机就可以马上出发了。从19,20号水路来到双子岛,到这里就没路了,先到山洞里去看看吧。
到达了洞底后发现这里有湍急的水流,根本无法在水上移动。
“不知道把洞里的大石头推到这里来,能不能堵住水流。”无奈之下只有这个办法。于是马上把所有的石头推到边上的洞里(记得有一个洞就要推一块石头)。工夫不负有心人,继续前进………
出山洞后再走不远就到了グレンじま镇,镇上有个研究所,把化石给他们,就可以得到化石妖怪。会馆进不去………,先去找ボケモンやしも找钥匙吧。ボケモンやしも的门需要按石像上的机关才会开,不过有些看了,有些则关闭。在第3层必须从右下角左边的断层跳到第2层,不然是找不到路的。在地下室找到了会馆的钥匙,这下可以挑战会馆了。
会馆里全是火系的妖怪,用水系再好不过。馆主的王牌是风速狗,实力算是比较强的,不过用水系轻松应付。刚出会馆门口就被快艇接到了新地图。
从第一座小岛往上走来到温泉山洞,里面的老爷爷会给主角06号秘传机作用是击碎岩石。渡过海往上走可以来到ともしびやま山。山上石头好多啊,推的砸的都有。进入山洞后一条路往前走,出洞后往上走不久就可以遇见传说中的火焰鸟,就此一个抓吧!(另外电光鸟和急冻鸟分别是发电站和双子岛,具体在专题中会有怪物图鉴,这里不详细解说了,就一个字,抓!)。接着往第2个岛出发吧(要乘快艇去)。
在第2个岛上的一所房子里和某个大叔交谈时突然有人闯入(看不懂日文不知道发生了什么事T-T,触发一下剧情就可以了)。岛的最上房的房子里,主人会教主角的妖怪技能,非常厉害!一定要学啊。
来到第3个岛上,这里的暴走族似乎很多,还在PC边上闹事,稍稍教训他们一下就都溜掉了。继续前进,来到きのみのもり森林,在森林的最深处遇见一个小女孩和她交谈后突然兽到素力普的攻击(这个是野生的)。战斗胜利后自动回到第2个岛的那位大叔家,为了答谢主角某某功勋,把袋子(きのみぶくろ)给主角。这个袋子似乎是用来装种子之类的东西。然后回到第1座岛的PC就可以了。新岛的任务就次完结。
目前还省下トキワ村的会馆没有挑战,现在应该已经有资格了吧。没想到这个会馆的馆主竟然是火箭队的老大!他的妖怪比较杂,有尼多王和尼多后,以及三地鼠和铁甲暴龙,实力很强。打败他之后终于集齐了8枚徽章。
从トキワ村往左走。在路上又遇到了劲敌,不过主角现在的实力应该很强了吧,解决他应该不成问题。然后在23号道路上向警卫一一出示自己的徽章,通过之后便来到チャンピオンロード山洞。山洞内有些白色的机关,要用大石头压在上面打开道路。
出了山洞后,终于来到了セキエイこうげん,主角冒险的最终目标——四天王就在这里,作好一切准备后就去挑战吧!第一位天王是水系加冰系,第二位是岩石系加格斗系,第三位是幽灵系,最后一位是龙系。每一个都很难对付,不过只要准备好属性相克的妖怪就没问题了(50级以上是必须的)。将他们都打败后竟然要和自己的劲敌交手…………,这场冠军争夺战看来是无法避免了。他的实力非常强!妖怪的平均等级60级。不过我们的主角已经胜了他多次,又怎么会在这种关键时候败下阵来(实在打不过就继续修炼吧)。打败他之后博士宣告主角成为新的冠军,到次就算是游戏通关了,不过冒险并没有结束…………
按照惯例,通关后仍可以继续玩下去,而且只要捉到60种妖怪就可以到博士那里换386版的图鉴。然后来到四天王的地方想赚点外快(大家都有这个习惯吧),没想到不让进,说是一某个天王失踪了,没办法。
来到クチバ市,从这里的港口坐快艇可以到达新岛,在第一座岛上的PC屋内和博士谈话后,来到抓火焰鸟的岛上,在如口处回发现两个火箭队员,打败他们后进入山洞。在山洞有很多大石头挡道,必须将其推开(感觉在玩搬运工),在山洞的深出矗立着几块石板,上面写有奇怪的文字(不用去管他)。在下面一层发现了红宝石,拿到后回PC屋的博士那里,把红宝石交给博士后。但是据博士说,想让机器发动还需要蓝宝石,于是到港口坐快艇来到第4座小岛。
刚一踏上小岛,劲低又出现了,不过这次并没有和主角交手(识时务)。在岛上也有妖怪寄养所,而且可以养两只,放两只不同性别的妖怪后不久就可以生蛋。从小池塘上游过进入冰天雪地的山洞,不断的踏冰溜冰后终于得到了07号秘传机,这样就可以从瀑布逆流而上了。在山洞深处撞见冰天王被火箭队围攻,二话不说立刻冲上去解围。救出冰天王后来到码头座快艇去第5个小岛。
在第5个岛上干掉几个火箭队的杂碎,可以他们的基地进不去(门上那么大个R字,应该是吧)。到处逛逛发现没有特殊事件,还是坐快艇去第6座小岛吧。来到底6座小岛后往南走,在岛的最南边有一善大门,使用01号秘传机技能能将门砍碎(必须自己手动使用)。来到洞内后要选择正确方向的洞跳入,不然就只能回到第一层(上,左,右,下)。来到洞底发现蓝宝石,此时火箭队的研究人员突然出现抢走了蓝宝石。根据推测,他一定是逃回了第5座小岛的基地中,不过此时门还没有开。还上先去第7座小岛吧。
岛的北面有座塔,主角可以一层层的挑战,里面的训练员都非常强(同红蓝宝石中通关后的地方,不过自由度高了不少)。岛的东南边有一个遗迹,这里可以抓字母妖怪安农,为了完成图鉴慢慢抓吧。
现在回到第5座小岛上,发现火箭队的基地的门已经开了。基地里面到处都是转啊转的机关,头晕啊。不过多转转就能转到研究员那里,问他要回蓝宝石后回到第一座岛的博士那里,机器就可以正常运作了。这台机器可以和NGC通讯。
然后来到ハナダ市,顺着河流来到ハナダのどうくつ山洞,山洞深出终于找到了传说中的妖怪超梦,实力非常强,一定要抓住啊。
现在四天王那里可以继续无限训练了,剧情到此也告一段落。相信还有很多隐藏要素没有找到,无限更新中。
再给你一些金手指
8、9号岛的船票 02031CF0:0002;02031CF0:3a02
(pmgba的hongsk制作)
hp: 0202423c:03e7(上限)
hp: 0202423a:03e7
攻击: 0202423e:03e7
防御: 02024240:03e7
特攻: 02024242:03e7
特防: 02024244:03e7
敏捷: 02024246:03e7
第1宠第一招的PP:02023B68:63
野生保护区无限步数0203990e:0258
野生保护区无限精灵球0203990c:001e
02039888:00000000不用钱买东西(8个0要齐, 不然有bug)
03005102:63 买的时候的数量(有用喔)
出现小精灵等级金手指 02023FE0:XX
[宠物小精灵等级]
lv 5=05
lv 10=0a
lv 15=0f
lv 20=14
lv 25=19
lv 30=1e
lv 35=23
lv 40=28
lv 45=2d
lv 50=32
lv 55=37
lv 60=3c
lv 65=41
lv 70=46
lv 75=4b
lv 80=50
lv 85=55
lv 90=5a
lv 95=5f
lv 100=64
道具金手指
方法一:
这是修改计算机里的道具储存, 比方法二简单, 但大家就要注意一点, 每次加载后地址都会更变, 所以有10%有副作用, 请在用前先储存吧
物品编号:020257A0:XX
数量:020257A2:63
方法二:
这方法100%没副作用
到任何一间商店选商品
选买99个按A, 问你确定与否不要按
用0300510a:XX输入金手指, 然后再删掉金手指, 回到VBA按A买下, 结果就有了
XX列表
■球
0001 大师球
0002 超力怪兽球
0003 超级球(比怪兽球更厉害些)
0004 怪兽球(普通的球)
0005 砂狐球(砂狐乐园专用球)
0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽)
0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽)
0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)
0009 利比道球(容易抓抓过的球)
000a 达伊玛球(回合数越长越容
⑶ 生产区楼房标志设置规范是什么
在平面规划图上,一般用文字标明楼号或用途,楼高用F+楼层数如:F19(19层高)
⑷ 口袋妖怪叶绿幽灵塔怎么上到5层 3层上楼口在哪
叶绿游戏中幽灵塔楼层示意以及走法路线:
①、
http://hi..com/%CB%E6%B1%E3%C4%E3%D4%F5%C3%B4%BD%D0%CE%D2/album/item/024fc12519546563ca955925.html#IMG=8afd6f8af3dff72f9f2fb43c
②、
http://hi..com/%CB%E6%B1%E3%C4%E3%D4%F5%C3%B4%BD%D0%CE%D2/album/item/024fc12519546563ca955925.html#IMG=5cf317f87923b009242df23c
③、
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④、
http://hi..com/%CB%E6%B1%E3%C4%E3%D4%F5%C3%B4%BD%D0%CE%D2/album/item/024fc12519546563ca955925.html#IMG=6da5eb2c6523f864359bf73c
一一对照即可通过、有问题可以网络上HI我……
⑸ 建筑面积计算规则
建筑面积计算规则
一、 计算建筑面积的范围
1、 单层建筑物不论其高度如何均按一层计算,其建筑面积按建筑物外墙勒脚以上的外围水平面积计算。单层建筑物内如带有部分楼层者,亦应计算建筑面积。
2、 高低联跨的单层建筑物,如需分别计算建筑面积,当高跨为边跨时,其建筑面积按勒脚以上两端山墙外表面间的水平长度乘以勒脚以上外墙表面到高跨中柱外边线的水平宽度计算;当高跨为中跨时,其建筑面积按勒脚以上两端山墙外表面间的水平长度乘以中柱外边线的水平宽度计算。
3、 多层建筑物的建筑面积按各层建筑面积总和计算,其底层按建筑物外墙勒脚以上外围水平面积计算,二层及二层以上按外墙水平面积计算。
4、 地下室、半地下室、地下车间、仓库、商店、地下指挥部及相应出入口的建筑面积按其上口外墙(不包括采光井、防潮层及其保护墙)外围的水平面积计算。
5、 用深基础做地下架空层加以利用,层高超过2.2米的,按架空层外围的水平面积的一半计算建筑面积。
6、 坡地建筑物利用吊脚做架空层加以利用且层高超过2.2米的,按围护外围水平面积计算建筑面积。
7、 穿过建筑物的通道、建筑物内的门厅、大厅不论其高度如何,均按一层计算建筑面积。门厅、大厅内回廊部分按其水平投影面积计算建筑面积。
8、 图书馆的书库按书架计算建筑面积。
9、 电梯井、提物井、垃圾道、管道井等均按建筑物自然层计算建筑面积。
10、 舞台灯光控制室按围护结构外围水平面积乘以实际层数计算建筑面积。
11、 建筑物内的技术层,层高超过2.2米的,应计算建筑面积。
12、 有柱雨篷按柱外围水平面积计算建筑面积;独立柱的雨篷按其顶盖的水平投影面积的一半计算建筑面积。
13、 有柱的车棚、货棚、站台等按其顶盖的水平投影面积的一半计算建筑面积。
14、 突出屋面的有围护结构的楼梯间、水箱间、电梯机房等按围护结构外围水平面积计算建筑面积。
15、 突出墙外的门斗按围护结构外围水平面积计算建筑面积。
16、 封闭式阳台、挑廊,按其水平投影面积计算建筑面积。凹阳台、挑阳台按其水平投影面积的一半计算建筑面积。
17、 建筑物墙外有顶盖和柱的走廊、檐廊按柱的外边线水平面积计算建筑面积,无柱的走廊、檐廊按其投影面积的一半计算建筑面积。
18、 两个建筑物间有顶盖的架空通廊,按通廊的投影面积计算建筑面积。无顶盖的架空通廊按其投影面积的一半计算建筑面积。
19、 室外楼梯作为主要通道和用于疏散的均按每层水平投影面积计算建筑面积;楼内楼梯、室外楼梯按其水平投影面积的一半计算建筑面积。
20、 跨越其他建筑物、构筑物的高架单层建筑物,按其水平投影面积计算建筑面积,多层者按多层计算。
二、 不计算建筑面积的范围
1、 突出墙面的构件配件和艺术装饰,如柱、垛、勒脚、台阶、无柱雨篷等。
2、 检修、消防等用的室外爬梯。
3、 层高在2.2米以内的技术层。
4、 构筑物,如独立烟囱、烟道、油罐、水塔、贮油(水)池、贮仓、圆库、地下人防干、支线等。
5、 建筑物以内的操作平台、上料平台,及利用建筑物的空间安置箱罐的平台。
6、 有围护结构的屋顶水箱。舞台及后台悬挂幕布、布景的天桥、挑台。
7、 单层建筑物内分隔的操作间、控制室、仪表间等单层房间。
8、 层高小于2.2米的深基础地下架空层、坡地建筑物吊脚架空层。
三、 其他
在计算建筑物建筑面积时,如遇上述以外的情况,可参照上述规则精神办理。
附件:建设部《住宅建筑设计规范》
(BGJ96-98)摘录
第2.5.2条 套内使用面积的计算应符合下列规定:
一、套内使用面积包括卧室、起居室、过厅、过道、厨房、卫生间、厕所、贮藏室、壁柜等分户门内面积总和。
二、跃层住宅中的户内楼梯按自然层数的面积总和计入使用面积。
三、不包含在结构面积内的烟囱、通风道、管道井均计入使用面积。
四、 内墙面装修厚度计入使用面积。
最好在:http://wenku..com/view/d48b8008581b6bd97f19ea66.html下载最新的计算规则。
⑹ 高层间距一般多少
高层间距不小于13m。
一、规定
1、条式住宅:不宜小于6m;
2、高层:不宜小于13m。
二、法律依据
《城市居住区规划设计规范》
(1)条式住宅,多层之间不宜小于6m;高层与各种层数住宅之间不宜小于13m;
(2)高层塔式住宅、多层和中高层点式住宅与侧面有窗的各种层数住宅之间应考虑视觉卫生因素,适当加大间距。
(6)f19楼层扩展阅读
根据住宅商品房楼间距的规定,4-6层及以下多层建筑间距为6米,6层8米的楼距是达到国家规划要求的。
住宅商品房楼间距的规定:
房屋左右间距:多层(4-6层及以下)与多层建筑间距为6米,多层与高层(12层及以上)为9米,高层与高层之间为13米。
《城市居住区规划设计规范》的规定:
1.各楼、栋之间的距离南北朝向应不小于楼房高度乘以0.7这一系数,东西朝向不小于楼房高度乘以0.5。
2.住宅间距,应以满足日照要求为基础,综合考虑采光、通风、消防、防灾、管线埋设、视觉卫生等要求确定。
3.住宅正面间距,应按日照标准确定的不同方位的日照间距系数控制,也可采用表5.0.2-2不同方位间距折减系数换算。
⑺ 新时达4键主板使用步骤
一. 概述:
SM-01-F主板是目前新时达电气公司应用最为广泛的增强性主板,它具有两种编码器反馈口,具有模拟量速度给定和多段速速度给定,适用各种变频器;主板配备了液晶操作器,支持手持编程器,以及专用电脑软件包进行调试;模拟量速度给定可以实现直接停靠功能;全串行CAN总线通讯,能实现2台电梯的并联以及3台以上电梯的群控。
二.F参数:
F0 加速斜率 50
F1 减速斜率 50
F2 S曲线T0 130
F3 S曲线T1 110
F4 S曲线T2 110
F5 S曲线T3 130
F6 电梯额定速度 160
F7 电梯额定转速 1440
F8 编码器脉冲数 600
F9 基站 1
F10 楼层偏置 0
F11 预设总层数 24
F12 检修速度 25
F13 返平层速度 6
F14 关门延时1 40
F15 关门延时2 25
F16 抱闸延时1 10
F17 抱闸延时2 5 模拟量 20 数字量
F18 消防基站 1
F19 锁梯基站 1
F20 返基时间 0
F21 平层感应器延时补偿 73
F22 并联基站 1
F23 并联模式 0
F24 驱动模式 1 模拟量 0 数字量 4 配KEB的数字量
F25 输入类型1 X0-X15 481
F26 输入类型2 X16-X31 0
F27 输入类型3 TX0-TX15 7
F28 输入类型4 TX16-TX31 0
F29 停靠层站1 1-16 65535
F30 停靠层站2 17-32 65535
F31 停靠层站3 33-48 65535
F32 停靠层站4 49-64 65535
F33 主停层站 0
F34 称重设置 0
F35 消防模式 0:消防梯模式 1:火灾返回
F36 抱闸开关检测 0 无检测
F37 备用
F38 备用
F39 备用
F40 备用
F41 备用
F42 0 抱闸释放立刻开门 不是0 等CY释放 才开门(半串行经济板)
F43 备用
F44 串行通讯本机地址 255
F45 单层减速距 160
F46 双层减速距 320
F47 多层减速距 320
F48 地下层站 0
F49 返基有效 0 无效 1 有效
F50 前开门允许1 65535
F51 前开门允许2 65535
F52 前开门允许3 65535
F53 后开门允许1 0
F54 后开门允许2 0
F55 后开门允许3 0
F56 上平层调整 50
F57 下平层调整 50
F58 提前开门 1有效 0无效
F59 设置专用码 0 无专用码
F61 王春祥程序 1 跑一层到满速 2 跑两层到满速 3 跑三层到满速 4 跑四层到满速
蔡亮程序 0 有开门输出 1 无开门输出
F62 曳引保护时间
F64 检修时的开关门 1检修有开关门 0无开关门
三.故障代码:
02: 运行中门锁脱开(急停)
03: 错位(超过45CM),撞到上限位开关时修正,即层楼置为最高层
04: 错位(超过45CM),撞到下限位开关时修正,即层楼置为最底层
05: 电梯到站无法开门
06: 关门关不上,蜂鸣器响
08: 通讯中断
09: 变频器出错,急停,停止运行
10: 错位(超过45CM),撞到上终端减速开关时修正
11: 错位(超过45CM),撞到下终端减速开关时修正
12: 错位(超过45CM),撞到上终端减速开关时修正
13: 错位(超过45CM),撞到下终端减速开关时修正
15:变频器运行2S内未输出运行信号到SM-01的JP2.10(X19)
16:变频器运行信号在上抱闸前无
17: 参数错误
18: 写层时层楼不符
20: 打滑保护
22: 电梯反向溜车
23: 电梯超速急停
24: 电梯失速急停
31: 电梯溜车急停
32: 安全回路断开急停
33: 电机电源接触器保护,停止启动
34: 抱闸接触器保护,停止启动
35: 抱闸接触器保护,停止启动
36: 电机电源接触器保护,停止启动
37: 门锁继电器保护,停止启动
38:抱闸开关故障
39:安全回路的触点保护
40:KMC接触器粘连保护
44:门区开关动作不正确
45:开门再平层继电器触点保护
49:在开门到位的状态下厅门锁与轿门锁不一致
50:厅门锁与厅门锁继电器检测不一致
51:门连续受阻超过3次
52:开门再平层超过10秒仍不平
53:控制调速器进线接触器信号与调速器进线接触器触点检测不一致
四.主板慢车调试:
1. 确保安全回路,门锁回路通,观察主板左上方的B(门锁高压检测),C(安全回路高压检测)灯亮;
2. 确保上下行限位开关,上下行单层强迫减速开关通,观察主板上方LED(6,7,8,9)灯亮;
3.基本参数设置:
F6(电梯额定速度);F7(电机额定转速);F8(编码器脉冲数);F11(总的楼层数)。
4. 注意观察,检修上行主板上的速度显示为“正”,检修下行主板上的速度显示为“负”,并且显示数值与设定速度要相差不大,如果上下“正负”相反,请交换主板上的编码器反馈口:推挽编码器JP8.3(A相)和JP8.4(B相);差分编码器JP7.1(B-)和JP7.3(A-),JP7.2(B+)和JP7.4(A+).
5. 检修速度显示正常后,要监控变频器输出电流是否正常,如异常,请检查变频器相关参数,直到电流正常,慢车调试完毕。
五.主板快车调试:
1. 确保所有接线工作完成,保证轿箱02板和井道04板通讯正常,观察02板上方的电源指示LED亮,下面的通讯正常指示LED闪烁,井道04板每层地址设置完毕,井道开关全部安装就位。
2. 先检修将电梯从底层开到顶层,确保井道开关都能可靠动作,经过平层时观察主板上方LED(11)下平层信号先动作,LED(10)上平层后动作,如果动作次序有反,请交换上下平层信号的接线。
3. 井道学习:将电梯检修运行到下限位,保证上平层信号不动作,下平层信号动作,如果上下限位,强迫减速是常闭点,上下平层信号是常开点,则观察主板上方LED应该是(6,8,11)亮,(7,9,10)灭,液晶操作器切换到井道学习界面,按“确认”键触发,电梯以检修速度自动向上运行,直到顶层撞到上限位后停止,井道学习完毕,按“退出”键退到初始画面自动保存学习参数。
4. 快车试运行(出厂设置默认为模拟量给定方式):设置好全部的变频器参数(做好变频器对电机的参数自学习),将电梯转为正常,先开单层,观察主板上速度反馈曲线,看是否能正常起动、加速、减速、平层、停车。如正常,请依次开双层和多层,最后以多层速度开两端站,观察起制动是否正常。
5. 电梯快车运行正常后,需做一下错层试验:先检查上、下强迫减速开关动作有效距离是否符合标准。确认强迫上、下减速开关距离符合标准后,分别让电梯向下错层和向上错层,观察电梯到顶层和底层时是否会冲顶和沉底。如异常,调整上、下强迫减速开关距离。
6. 最后按照国家标准测试电梯逻辑功能,快车调试完毕。
六.需要注意的参数:
1.当F24=0为数字量控制模式时,F2,F3,F4,F5就不是S曲线的含义了,而是选择多段速的定义,F2=30,F3=F4=F5=0跑一层到满速,此时F45单层减速距离调整有效;F2=30,F3=40,F4=F5=0跑二层到满速,此时F45单层减速距离,F46双层减速距离有效;F2=30,F3=40,F4=50,F5=0跑三层到满速,此时F45单层减速距离,F46双层减速距离,F47三层减速距离有效。
2.当接入抱闸开关信号的时候,请将F36参数设为50(有效),当没有抱闸开关的时候,请将F36设为0,否则会报38号故障。
3.模拟量控制时的上下平层由F56和F57来调整,F56是向上有效,上行欠层需加大F56的值,上行冲层需减小F56的值,F57是向下有效,下行欠层需加大F57的值,下行冲层需减小F57的值。
4.F62为钢丝绳打滑检测时间,全程快车运行时间加10S和45S间取一个小的值设在F62中,设定不当会报20号故障。
5.F64为检修时有没有开门选择,0检修时不可以开门,1检修时在门区可以开门。
七.主板上的一些输入输出端子的说明:
1. JP2.3(X22)是消防开关的输入点,消防开关动作后的消防运行模式由F35参数来决定,F35=1时只有火灾返回的功能,电梯返回消防基站门开足后主板Y9输出,给出一个消防信号和消防中心联动;F35=0时选择的是消防梯模式,电梯返基站后,自动进入消防员运行状态。
2. JP2.9(X18)是门区信号,用于提前开门和开门再平层功能,控制柜中需要额外配备一块再平层电子线路板,并通过主板中的F58参数来选择提前开门的模式,F58=0没有提前开门和开门再平层功能,F58=1有提前开门没有开门再平层功能,F58=2有开门再平层没有提前开门功能,F58=3有提前开门和开门再平层功能。
3. JP3.3(X22)抱闸开关信号,抱闸开关信号是作为电梯启动给出曲线的一个条件,并且是作为停站开门的一个必要条件,请将F36设为50来开通抱闸开关功能。
4.JP3.4(X23)电机温度保护开关信号,电机过热,温度保护开关动作,如果电梯正在运行,会消除全部指令或外呼信号,就近靠站,门保持开启,直到温度开关恢复正常,电梯才能正常运行。
八.需要注意的事项:
1. 当没有连接通讯线的时候,检修操作只需满足安全回路,门锁回路,上下限位和强迫减速开关正常即可运行;当连接了通讯线时,还需检测操纵箱中02板上的开门到位,安全触板和超载信号,上述三个信号中有一个或一个以上不正常,检修运行将不能启动。
2. 当门锁闭合时关门到位没有动作,检修只能运行一次,第二次运行必须断开门锁一下才可以继续,如有上述情况请将关门到位开关调整到合适的位置。
3. 如果没有后门,必须将TX12(后门的关门到位)设置成常闭,否则登记信号后,方向指示能出来,但关门后不能启动快车。
4. 如果没有接入轻载开关,必须将TX7设为常闭,否则轿内登记3个以上指令就会全部消号。
5. 如果发现到端站有指令信号不能消除的情况,请检查上下限位是否在端站平层时就已经动作了,如是请调整上下限位开关到正确的位置。
6.井道学习必须在检修状态下进行,并且必须使下限位动作,上平层开关不动作(下面的平层感应器),下平层开关动作(上面的平层感应器),满足上述条件后才能触发井道学习。
7.做电机自整定时,请关闭控制柜的总电源,吊起轿箱,将钢丝绳从曳引轮上拿去,将主板输出端子JP9.1到JP9.5短接,并关闭控制主板的小空气开关,然后上电,抱闸接触器和输入输出接触器就强制吸合了,然后可以操作变频器中自带的AUTOTUN程序,整定完毕请恢复临时短接的线路。
表一:
SM-01-F主板 端口定义速查表
★ JP1, JP2, JP3 为外部开关信号输入口
JP1.1: 输入 X0,检修信号
JP1.2: 输入 X1,上行信号
JP1.3: 输入 X2,下行信号
JP1.4: 输入 X3,上行多层终端换速开关
JP1.5: 输入 X4, 下行多层终端换速开关
JP1.6: 输入 X5,上行限位开关
JP1.7: 输入 X6,下行限位开关
JP1.8: 输入 X7,上行单层终端换速开关
JP1.9: 输入 X8,下行单层终端换速开关
JP1.10: 输入 X9,上平层干簧
JP2.1: 输入 X10,下平层干簧
JP2.2: 输入 X11,调速器故障输出信号
JP2.3: 输入 X12, 消防开关
JP2.4: 输入 X13, 安全回路继电器检测
JP2.5: 输入 X14, 门锁回路继电器检测
JP2.6: 输入 X15,调速器进线接触器检测
JP2.7: 输入 X16,调速器出线接触器检测
JP2.8: 输入 X17,抱闸继电器检测
JP2.9: 输入 X18,门区信号输入
JP2.10: 输入 X19,调速器运行信号检测
JP3.1: 输入 X20, 提前开门继电器检测
JP3.2: 输入 X21, 备用
JP3.3: 输入 X22,抱闸开关检测
JP3.4: 输入 X23,备用
JP3.5: 输入 X24,备用
JP3.6: 输入 X25,备用
JP3.7: X0-X25 输入信号公共端.
JP3.8: X0-X25 输入信号公共端.
JP3.9 : X0-X25 隔离电路电源负极,0V.
JP3.10: X0-X25 隔离电路电源正极,+24V.
★ JP12.1-JP12.6 是主机板工作电源,由外部开关电源供电
JP12.1: 0V 电源
JP12.2: 0V 电源
JP12.3: +5V 电源
JP12.4: +24V 电源
JP12.5: 0V 电源
JP12.6: 0V 电源
★JP4.1-JP4.4(CAN1) 接外呼板和轿厢板,必须采用双绞线
JP4.1: TXA1-
JP4.2: TXA1+
JP4.3: TXV- (0V 电源输出) 不接
JP4.4: TXV+ (+24V 电源输出) 不接
为避免电源干扰,要求24V通讯电源从开关电源直接供电。
★JP5.1-JP5.4(CAN2) 作并联或群控用
JP5.1: TXA2-
JP5.2: TXA2+
JP5.3: TXV- (0V 电源输出)
JP5.4: TXV+ (+24V 电源输出) 不用接线
JP11 是安全回路与门锁回路检测
JP11.1: 输入 X26 正电压端,+110V 输入,安全回路
JP11.2: 输入 X26 0V
JP11.3: 输入 X27 正电压端,+110V 输入,门锁回路
JP11.4: 输入 X27 0V
JP11.5: 输入 X28 正电压端,+110V 输入,备用
JP11.6: 输入 X28 0V
★ JP9,JP10 是继电器输出
JP9.1 : 输出继电器 Y0,抱闸输出
JP9.2 : 输出继电器 Y1,抱闸强激输出
JP9.3 : 输出继电器 Y2, 调速器进线接触器
JP9.4 : 输出继电器 Y3 调速器出线接触器
JP9.5 : 输出继电器 Y0,Y1,Y2,Y3 公共端
JP9.6 : 输出继电器 Y4,开门继电器
JP9.7 : 输出继电器 Y5,关门继电器
JP9.8 : 输出继电器 Y6,后门开门继电器
JP9.9 : 输出继电器 Y7,后门关门继电器
JP9.10: 输出继电器 Y4,Y5,Y6,Y7 公共端
JP10.1: 输出继电器 Y8,提前开门或开门再平层继电器
JP10.2: 输出继电器 Y9,消防输出
JP10.3: 输出继电器 Y8,Y9 公共端
JP10.4: 输出Y10,调速器上行方向
JP10.5: 输出Y11,调速器下行方向
JP10.6: 输出Y12,调速器运行信号
JP10.7: 输出Y13,调速器数字多段速度端口
JP10.8: 输出Y14,调速器数字多段速度端口
JP10.9: 输出Y15,调速器数字多段速度端口
JP10.10: 输出端口Y10-Y15的公共端
★ 数字量编码输出
Y15 Y14 Y13
停车 0 0 0
爬行 0 1 1
检修 1 0 0
单层 1 0 1
双层 1 1 0
多层 1 1 1
★ JP6 模拟信号输出
JP6.1: 空
JP6.2: 模拟信号0V
JP6.3: 模拟速度给定,输出到调速器的速度设定端,0-10V信号
★JP7,JP8 是编码器输入接口
如果使用差分输出编码器,则JP8.1,JP8.2不接,适用于 CT,QuickMotion,KEB等调速器
跳线 J3,J4,J5,J6 连接方式是:
如果使用推挽输出编码器,请连接JP8.1,JP8.2到PG卡,适用于富士,安川等调速器
如果由外部电源供电,跳线 J3,J4,J5,J6 连接方式是:
如果由主板内部电源供电,跳线 J3,J4,J5,J6 连接方式是:
JP8.1: 接PG卡电源正极+12V或+15V输入
JP8.2: 接PG卡电源 0V.
JP8.3: 编码器 A 相,可以接受集电极开路输出或推挽输出,可接受频率为 0-100 KHz
JP8.4: 编码器 B 相,可以接受集电极开路输出或推挽输出 可接受频率为 0-100 KHz
JP7.1: 差分编码器B-
JP7.2: 差分编码器B+
JP7.3: 差分编码器A-
JP7.4: 差分编码器A+
SM-02-C轿厢板端口定义速查表
JP6: 四芯通讯线
JP6.01: TXV+
JP6.02: TXV-
JP6.03: TXA+
JP6.04: TXA-
JP5.01: 输入 TX0-TX18 信号公共端,0V.
JP5.02: 输入 TX0, 开门到位
JP5.03: 输入 TX1, 关门到位
JP5.04: 输入 TX2, 安全触板
JP5.05: 输入 TX3, 超载 ( ≥ 110% )
JP5.06: 输入 TX4, 满员 ( ≥ 100% )
JP5.07: 输入 TX5, 备用
JP5.08: 输入 TX6, 备用
JP5.09: 输入 TX7, 轻载 ( ≥ 10% )
JP5.10: 输入 TX8, 司机
JP5.11: 输入 TX9, 专用
JP5.12: 输入 TX10, 直驶
JP5.13: 输入 TX11, 开门到位1(后门)
JP5.14: 输入 TX12, 关门到位1(后门)
JP5.15: 输入 TX13, 安全触板1(后门)
JP5.16: 输入 TX14, 前门光幕
JP5.17: 输入 TX15, 后门光幕
JP5.18: 输入 TX16, 备用
JP5.19: 输入 TX17, 备用
JP5.20: 输入 TX18, 备用
JP2.01: 输出 TY0, 上到站钟
JP2.02: 输出 TY0, 上到站钟
JP2.03: 输出 TY1, 下到站钟
JP2.04: 输出 TY1, 下到站钟
JP2.05: 输出 TY2, 轿厢照明
JP2.06: 输出 TY2, 轿厢照明
★ JP2.05, JP2.06 断开时,轿厢照明打开
JP2.05, JP2.06 闭合时,轿厢照明关闭
JP2.07: 输出 TY3, 备用
JP2.08: 输出 TY3, 备用
★ JP2.01-JP2.08共4个点为继电器触点输出。
JP2.09: 输出 TY4, 超载灯-
JP2.10: 输出 TY4, 超载灯+
JP2.11: 输出 TY5, 蜂鸣器-
JP2.12: 输出 TY5, 蜂鸣器+
JP2.13: 输入 模拟量负载信号+
JP2.14: 输入 模拟量负载信号-
(模拟量负载信号为 0-10V 信号,满载时调整到 9V, 空载为 0V)
JP2.15: RS485+
JP2.16: RS485-
(RS485+, RS485-为通讯口,预定义为语音接口)
JP2.17: 备用
JP2.18: 备用
JP2.19: 隔离电源输入+
JP2.20: 隔离电源输入
JP3.1: 开门指示灯-
JP3.2: 开门指示灯+
JP3.3: 开门按键
JP3.4: 开门按键 TX19
JP4.1: 关门指示灯-
JP4.2: 关门指示灯+
JP4.3: 关门按键
JP4.4: 关门按键 TX20
表二:
F板参数速查表
F0——Acceleration,加速斜率
F1——Deceleration,减速斜率
F2——S Jerk T0,S曲线T0为S曲线第一转角的加速时间。
F3——S Jerk T1,S曲线T1为S曲线第二转角的加速时间。
F4——S Jerk T2,S曲线T2为S曲线第三转角的加速时间。
F5——S Jerk T3,S曲线T3为S曲线第四转角的加速时间。
F6——Rated speed,电梯额定速度。
F7——Motor speed,马达额定转速。
F8——Encoder pulses,编码器脉冲数。
F9——Base floor,返基基站,为电梯自动返基的层站。
F10——Floor offset,楼层偏置,指并联或群控电梯的下面楼层的偏差值。
F11——No.(Number) of floor,总层站数,总层站数的设定应根据电梯的实际平层插板数值决定。
F12——Inspection speed,检修速度。
F13——Relevel speed,返平层速度。
F14——C-Call Dr Time,关门延时1。
F15——H-Call Dr Time,关门延时2。
F16——Brake delay1,抱闸延时1,指启动松开抱闸后经该设定的时间给定速度曲线。
F17——Brake delay2,抱闸延时2,停车给定速度为0时,延时该设定时间,合上抱闸。
F18——Fire home, 消防基站。
F19——Park home, 锁梯基站。
F20——Home delay, 返基时间。
F21——Level Adj,平层延时补偿。
F22——Dup home,并联基站。
F23——Dup No. ,并联模式。设“0”为主梯;“1”为副梯;“2”为群控。
F24——Drive mode,驱动模式。设“0”为数字量段速控制,设定为“1”为模拟量速度给定控制。
F25——B Type1,输入类型1(X0-X15),此参数可在 Type(输入类型)界面中设置。
F26——B Type2,输入类型2(X16-X31),此参数可在 Type(输入类型)界面中设置。
F27——B Type3,输入类型3(TX0-TX15),此参数可在 Type(输入类型)界面中设置。
F28——B Type4,输入类型4(TX16-TX31)。此参数可在 Type(输入类型)界面中设置。
F29——B Door Blocking1,停靠层站(1-16层)。此参数可在Door Blocking (楼层封锁)界面中设置。
F30——B Door Blocking2,停靠层站(17-32层)。此参数可在Door Blocking (楼层封锁)界面中设置。
F31——B Door Blocking3,停靠层站(33-48层)。此参数可在Door Blocking (楼层封锁)界面中设置。
F32——B Door Blocking4,停靠层站(49-64层)。此参数可在Door Blocking (楼层封锁)界面中设置。
F33——Main floor,主停层站。
F34——Load device,称重设置。
F35——Fire Mode, 设“0”为消防梯模式,设“1”为火灾返回模式。
F36——Break Swt. Delay,抱闸开关检测。没有抱闸开关时必须设为“0”。
F37——Standby,备用。
F38——Standby,备用。
F39——Standby,备用。
F40——Standby,备用。
F41——Standby,备用。
F42——Standby,备用。
F43——Standby,备用。
F44——Comm. Addr.,串行通讯本机地址。
F45——ss1,单层减速距,数字量单层运行时的减速距离。
F46——ss2,双层减速距,数字量双层运行时的减速距离。
F47——ss3,多层减速距,数字量三层或三层以上运行时的减速距离。
F48——Under Gnd. Flr.,地下层站。
F49——Flr. Home landing,设置返基是否有效;设为“0”,表示返基无效;设为“1”,表示返基有效。
F50——B Front door1, 设置电梯1-16层开前门。
F51——B Front door2, 设置电梯17-32层开前门。
F52——B Front door3,设置电梯33-48层开前门。
4——B Back door2,设置电梯17-32层开后门。
F55——B Back door3,设置电梯33-48层开后门。
F56——UP level Adj.,上平层调整。
F57——Down level Adj.,下平层调整。
F58——Standby,提前开门功能开通;设“0”无提前开门和开门再平层功能;设“1”仅有提前开门功能无开门再平层功能;设“2”仅有开门再平层功能无提前开门功能;设“3”既有提前开门功能又有开门再平层功能。
F59——Standby,备用。
F60——Standby,备用。
F61——Standby,备用。
F62——Standby,钢丝绳打滑检测时间, 出厂值为40s。
F63——Standby,备用。
F64——Standby,检修时开门功能选择: 0—不可以开门;1—可以开门。出厂值为1—可以开门, 即:在门区开门按钮有效。
⑻ LG KP500可以看小说吗
先下载一个Anyview3.0
然后再把书全部放到一个文件夹
再用ANYVIEW打开,就大功告成了~
效果不错的啊~
(不过这个机器真的挺不错的)
⑼ 魔塔 爱冒险f19层要大地之剑,升级石中剑和盾牌的6样在哪里能找到
就分布在各个楼层的箱子里,仔细找找,就能找到了。
⑽ 乌兰察布市中心医院的楼层索引
乌兰察布市中心医院住院部楼层索引楼层 名称(A区) 名称(B区) F1 住院部药房、介入放射科 出院处 F2 检验中心 血液净化中心 F3 重症监护病区(ICU)输血科 麻醉科 F4 手术室区 手术室区 F5 设备区 设备区 F6 普外科病区 普外科肛肠科病区 F7 骨科病区 骨科病区 F8 心脏外科病区 胸外科病区 F9 妇科病区 妇科病区 F10 产科病区 烧伤整形科病区 F11 小儿内科病区 小儿外科病区 F12 肿瘤外科病区 肿瘤内科放疗科病区 F13 泌尿外科病区 肾脏内科、风湿免疫科病区 F14 神经外科病区 消化内科病区 F15 眼、口腔科病区 耳鼻咽喉头颈外科病区 F16 心内科病区 血液内科病区 F17 呼吸内科病区 内分泌科病区 F18 保健科病区 保健科病区 F19 神经内一科病区 蒙中医皮肤科病区 F20 神经内二科病区 康复医学科病区