『壹』 緬甸有沒有模具開發商合作
沒有,但應該在那邊是很賺錢的行當,你是哪裡的?
『貳』 模具中所謂的 3D到底是怎麼一回事啊
一、3D——三維圖形
3D是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3d圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。比如要繪制的3d文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產生3d文字的效果。具體實現時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2d文字,只要使兩個文字的坐標合適,就完全可以在視覺上產生出不同效果的3d文字。
常見的3D軟體
AutoCAD
是由美國Autodesk公司開發的目前國內外最廣泛使用的計算機輔助繪圖和設計軟體包,是工程技術人員應該掌握的強有力的繪圖工具。
3DS MAX
3ds max 是當前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用於視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。 至今3dsmax獲得過65多個業界獎項,而3ds max將繼承以往的成功並加入應用於角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設計的交互圖形界面,業界應用最廣的建模平台並集成了新的 subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時3ds max提供了與高級渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來產生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
Maya
Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了 Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Poser
Poser 是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體。用過Poser 2與Poser 3的朋友一定能感受到Poser的人體設計和動畫製作是那麼的輕松自如,製作出的作品又是那麼生動。而今Poser更能為你的三維人體造型增添發型、衣服、飾品等裝飾。讓你的設計與創意輕松展現。
Softimage XSI
Softimage XSI 是動畫製作的頂級軟體,和同類比起來最大的優點是輸出質量好,原因是它集成了metalray渲染器,後來發展到增加了非線功能的XSI,更是hollywood的利器。
Rhino
Rhino是是美國Robert McNeel & Assoc.開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。其設計團隊是原ALIAS Design Studio設計程序師,其Beta測試版即推出以來,歷經一年半的測試,是有歷以來態度最嚴謹的網上測試。它能輕易整合3DS MAX 與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3D NURBS模型,有點石成金的效能。能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,並適用於幾乎所有3D軟體,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。
LightWave 3D
由美國NewTek公司開發的LightWave 3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。LightWave 3D從有趣的AMIGA開始,發展到今天的8。5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟體,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000 / Me,MAC OS 9/Xp。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和游戲開發商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發製作完成。
Xara3D
一個簡單的3D程序,你甚至不需要學習,就可以創作出用於你的網頁的高品質的3D文字標題,所有的圖片全都具有光滑平整的專業品質,它也可以創建高品質的動畫GIF和AVI。
另外還有3d動畫製作軟體MotionBUilder和3d渲染軟體Lightscape等。
『叄』 一台分體式空調模具需要多少模具
請問您是哪個品牌的開發商,因為開立式空調模具比較消耗資金,整套模具用718H下來的也需要150萬RMB左右
『肆』 模具費用分攤的原則
分攤的原則都是協商的,也就是一個合同,主要還是看你們新產品的產量和利潤決定的,一般注塑模具就是到達模具壽命就可以返還模具費(這是模具產量 模具的價格定的A級模100萬 B級模50萬 C級模30萬 D級模10萬等) ,或是供應商自己開備用模具(模具的資產是歸貴公司)。五金模具就和你自己說的一樣,3萬件 5萬件 10萬件等 主要還是要你們怎麼和供應商怎麼說的,重在協商。
『伍』 NICK真的還是假的
II。真鞋,在鞋的鞋假鞋和幾行,因為所涉及的費用做真鞋和鞋版師,以
也是不同的是,不同的開發商是不同的,所以鞋的最後一個版本頭部和打開它,真鞋與真假鞋鞋絕對是不同的比較肯定是不同的,在因開版師的版本雙鞋的一些線路不同真鞋和假鞋將是一個很多的不同點
三種。在年底的一些真假的鞋的區別的細節也非常多
1.鞋(PHYLON),我們可以採取你自己的鞋子底部仔細看肯定會有一個幾個小點在投影小了點,但在圈內的底部周圍會發現其中的幾個點都這樣做,為什麼這些點,因為最終它會燒壞來燒制EVA之前的類型是液體狀態,以便在模具中必須首先EVA的這些液體進入,以便燒去在模具型將這些液態的EVA導入模具的方法的模具是通過一個非常細小的1與入口管中的液體的底部上的導入成形後的導管較細的模具留下的小凸起沒有那麼開發商肯定希望有更多的小點越小越好,以免影響到底鞋子的外觀,但這並不想讓它小它可以平一個小廠要求是相當高的,因為假鞋的工廠一般都達到了這個水平,使假PHYLON在鞋的底部突出的圓點就一定比凸起端PHYLON小不點真鞋更是顯著更
2.鞋面的車行:NIKE,大鞋子的車線要求是每根針的長度相當嚴格的要求,應平均,這種情況不會出現跳線假鞋的做工是不可能達到的程度
3這樣的嚴格要求。鞋成型工藝是將鞋固定到所有的車底表面後良好的第一把最後頭在鞋的底部粘成形安裝到最後步驟的底部,在大工廠加工由於水平和張貼在年底工廠工人棒結束後如此之高,大部分比較整齊鞋子的膠會不會爬到上面很多人的水平看上去很舒服,如果有一個唯一的不平或膠棒攀上這種情況的鞋面通常不是一般的大檢查將被標記為B的產品出售,其員工也因自己的品牌不是假鞋所以堅持的底部你會拿出去賣的
4.有鞋的顏色假鞋經常會出現,因為顏色是不正確的情況假鞋的開發人員去不同的地方在右邊找到您要復制的材料的鞋子,然後染色的確會引起顏色的數量之差在鞋子上真正看到的顏色是如此告訴提醒那些誰愛買鞋子的網友和一些超級變態仿鞋獨自一個好辦法是難以低估真假幾張照片的重要性
『陸』 模具(塑料模具)通常的開模流程是怎樣的不需要教科書式的回答,要實際應用的。
沒樣板的就先做手板`然後抄數·2D排位~3D分模,下材料訂單、CNC加工、EDM放電加工、鉗工FIT模、省模、試模、工程下資料修改模,沒有問題就可以放模生產!
模架肯定是買模架廠的標准模架好,想費用低的話就買粗框,也就是內模框沒有加工的。
所需材料:
1、CAD檔產品資料;
2、所用材料;因為要根據塑料的收縮率確定澆口形狀及模腔的最終尺寸;
3、預計生產量及生產周期,以確應一模注射幾個產品。
(6)模具開發商擴展閱讀:
注意事項:
產品工程師在設計產品的時候需要考慮模具製作的合理性
許多用戶在新產品開發初期往往都只注重產品的設計與研發速度,而忽視與塑膠模具製作單位的合理溝通,評審,在產品設計方案初步確定後,應該提前與塑膠模具製作單位打和:
1、產品開發商與模具製作廠合理的溝通才能縮短模具製作周期,減少修改和試模次數,以節約不必要的成本浪費。
2、模具製造廠可提前做好准備,保留緩沖餘地,防止匆忙中的考慮不周
3、保證產品在模具製作中結構的合理性,改善模具設計方案,提高產品成型質量。
『柒』 模具軟體比較
1.PRO/E 在中小家電的產品設計,模具設計 佔有80%的份額
2.UG 在汽車 航空大行產品設計 模具設計 CNC編程 佔有70-80%的份額
3.CATIA 在汽車 航天的產品設計中也佔有一席之地。現在正逐漸追趕UG.通用汽車的產品設計都是CATIA.
總的趨勢是 在塑料模具行業 UG正在取代PRO/E 無論是設計還是編程。
在沖壓模具方面 AUTOCAD 一統天下。
汽車行業的話還是CATIA和UG最多。
『捌』 安徽中鑫模具城怎麼樣好不好值不值得買
樓盤名稱:合肥安徽中鑫模具城
城市:合肥
樓盤位置:舒三公路與環湖大道
開發商:安徽中鑫模具產業發展有限公司
產權年限:50年
公交線路:K801、K802、8路公交
規劃信息:其佔地面積為2000平方米,容積率,綠化率4.64%,共0棟樓,停車位車位: 900個
周邊配套:周邊景觀(自然景觀,公園綠化);
周邊公園:三河國家4A級旅遊景區、萬佛4A級旅遊景區;
內部配套:公建配套,超市幼兒園會所健身房
(所載信息僅供參考,最終以售樓處信息為准。)
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『玖』 模具行業與開發商應有哪些方面的突破
我國模具鋼行業在多年的發展後,已取得一定的成就。目前,我國現在對絕大部分國外的標准鋼號和在科研試制中的模具鋼號都進行了生產和研製工作。我國通過幾次鋼種整頓和標准修訂後,已初步形成了具有我國特色的模具鋼系列,在模具鋼科研開發、生產技術、品種質量、應用等方面,都取得了可喜的成就。我國模具鋼不但能基本滿足國內模具製造業的需要,而且有部分出口國外。
現階段我國模具鋼由於生產規模小,產品附加值較低,產品缺乏競爭力。目前,我國模具鋼仍然分散在10多家特鋼企業生產,因為生產分散,所以沒有集中力量盡快建成技術先進的模具鋼生產線和科研開發中心。而國外的一些大的模具鋼生產企業為了加強國際競爭力,進行了跨國合並和戰略合作。發達國家模具鋼產業一般僅有1~2家生產模具鋼的專業廠家,其產量往往佔全國的70%~80%。
因此,未來我國模具鋼行業的重要任務是產業升級,提升行業技術水平,擴大行業單位生產企業規模,並且從行業分散化向集中化發展。