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汴京拍賣行

發布時間: 2021-11-02 14:48:55

『壹』 誰給解釋一下,逆水寒搬磚是什麼意思

搬磚就是用多個角色在游戲中做日常任務賺取銅錢,用來夠買元寶,然後買點卡等賺錢操作。

搬磚每天完成100日課點,每周把混江湖/幫會聯賽/名捕震關東/宣和寶圖這些產出遊戲幣的主要玩法全部做滿即可。時間比較多的可建幾個小號,多搬幾個號,以小號養大號,自給自足。

交易系統:《逆水寒》交易系統分為當面直接交易、擺攤交易和店鋪,與一般3D大型多人在線游戲不同的是游戲中沒有拍賣行交易系統。

當面直接交易是指兩個玩家間的直接交易。一個玩家選定另一個玩家之後,在其頭像右鍵下拉菜單中選擇交易選項,就會出現直接交易界面。

擺攤交易是《逆水寒》中重要的交易手段。玩家需要在汴京廟會接引人錢晉丈處進入汴京廟會,在指定擺攤區內打開背包點擊擺攤即可。

(1)汴京拍賣行擴展閱讀

逆水寒賺錢技巧:

1、倒買倒賣,蹲交易所,根據等級變動/版本變動/活動需求/土豪需求對市場上的日常材料或貴重物品價格進行預判並提前囤貨,低進高出。

2、裝備合成商人,如果沒有改合成系統,在交易所收一些價值為50的B級裝備,通過裝備融合使其幾率變成價值為150的A級裝備或價值為300的S級裝備。

3、省錢買裝備,滿級以後才是開始,不要把錢浪費在過渡裝備上,不要亂買,等差不多滿級了可以買一把稍微好點的武器。

4、生活職業,逆水寒的生活技能分材料供給與製造職業兩個基礎方向,1個人難以獨立完成整個生產鏈的運作,需要多人分工合作,提前組織好同伴,分配好生活職業。

需要注意的是,生活技能需要消耗人物活力,應該合理分配。研究當前版本的生活材料市場供需關系,選定生活職業方向並進行職業分配。

『貳』 關於福州的貨幣歷史...

貨幣的起源

貨幣是商品交換的媒介,是商品生產發展的必然產物, 中國貨幣的起源,有據可查的是商湯時期的「銅貝」,而在此之前的夏商,骨貝,石貝,陶貝已經開始流通。貝殼自裝飾品發展為貨幣可以上溯到黃帝時期,中國貨幣從使用貝至今已有四五千年貨幣文明史。
金屬貨幣的起源,應是殷商,中國先民掌握了冶煉金屬技術之後的事,在一些殷商墓葬中曾出土青銅塊,這些也許是最早的金屬貨幣。
早期仿形貨幣是中國經過了長時間的以物易物貿易階段之後產生的。隨著地域經濟的不同,不同的部落使用的早期貨幣都不一樣,現今出土的一些有爭議的青銅器:如斧、馨、魚、網狀器,它們與實用器形似而體積小,有的成小批量出土,且出土墓葬均在秦以前殷商墓葬中出現。因而許多古錢收藏研究者均把這些實物當作早期殷商貨幣。
先秦貨幣

在秦統一中國前的西周、東周時期。由於各部落(國家)生活居住環境不同,其鑄幣在經過一段不定型時期之後開始,並以其主要的生產工具為原型進行鑄幣。據考證,有四個主要的起源:生活在森林區的,以刀斧、戈等削、利器為原型的仿形鑄幣,這些鑄幣根據地域的不同,多少出現了以地名為主的文字或字元號,這種標名鑄地的作法,一直延續到了清朝及民國時期。另外一大類型是生活在農區的鏟、布仿形鑄造逐步成熟的軌跡。生活在湖水面較多區域的部落,以獵捕魚為業,其鑄幣有似圖騰,有似地名,有似計重,不一而足。在一些手工業發達的區域,同時期貨幣,顯示出與其文明程度相適應的方孔圓錢或圓孔圜錢。這種貨幣是仿紡錘,還是仿玉器,至今還是一個難解之謎。但可以肯定,使用圓錢部落比較文明、發達。
秦漢貨幣

在秦統一中國之前的春秋戰國時期,中華先祖創鑄了一種外形暗含天圓地方觀的方孔圓形計重錢幣。文字粗朴,書用大篆,輕重大小不一的半兩貨幣,現俗稱先秦半兩或戰國半兩。秦始皇統一中國後。在統一衡制基礎地以秦衡為基礎,統一秦半兩。但不久,由於暴政與巨額軍費開支,鑄造貨幣不斷地減重、變輕。
漢劉邦起兵之初,為了籌集軍晌便自行鑄錢。錢文襲用秦半兩舊名。但實際重量僅三銖左右。並允民間自行鑄造。因而大部分輕薄小型,文字淺平的小篆體半兩,均為漢半兩。半兩錢由於官民同鑄,異時異地,因而品種繁雜,以致不能搜羅之全。由於半兩錢一再減重,信用降低,漢武帝又窮兵黷武,國用不足,因而發行輕錢來轉嫁經濟危機,首先下令罷半兩錢而鑄三銖,同時對內又發行白鹿皮幣(時值四十萬),對外則發行百金三品,以銀錫鑄造,的龍、馬、龜三種分別值三千、五百、三百,利用不足值貨幣來搜刮民財。漢元狩五年(公元18年),始鑄五銖,至唐高祖武德四年(公元621年),五銖錢歷時近七八百年。是我國鑄期最長的貨幣。留世數量巨大,品類繁雜。
王莽時期的貨幣

王莽自居攝二年(公元七年)開始,先後實行了三次幣制改革,鑄造了舉世瞻目的精美貨幣。王莽第一次改幣,主要鑄造了「大泉五十」及「契刀」、「錯刀」三種高額虛值幣,第二次(公元九年)廢刀錢、禁五銖,行大小泉,「大泉五十」與「小泉直一」,因此,該二種幣,至今流傳甚廣。第三次改革,始於建國二年(公元十年),實行寶貨制。區五物(金、銀、銅、龜、貝),六名(朱貨、貝貨、布貨、龜寶、銀貨、黃金)共二十八品。
雖然錢制混亂,但其鑄錢質量卻是一代鼎盛,因而王莽有第一鑄錢高手之稱。王莽錢書法採用懸錢篆,鑄錢無論圓錢,布幣、刀幣,外廓高挺,因而對文字保護甚佳,使流傳下來的貨幣,人見人愛,不忍釋手。
三國貨幣

魏、蜀、吳史稱三國,此時期幣制復雜,再加上戰火紛飛,史記不詳,如今被斷為三國時期貨幣,其鑄地和鑄時,難以解分。
三國時候,不同地域錢制各有差異;
魏得五銖
蜀鑄五銖外,另有直百五銖.
吳有大泉五百,大泉當千,大泉二千,大泉五千等。
另有太平百錢,及定平一百,亦主尖歸三國時候,太平百錢為益州刺史越廉所鑄,定平一百亦可能為蜀所鑄。
兩晉南北朝貨幣

史書關於西晉鑄錢隻字未提,當時主要行用五銖錢。西晉統一中國時,府庫充實,國力強盛,因此,除了沿用漢代舊錢之外,應有自行鑄錢。時至今日,要辯別魏晉銖已非易事。
西晉末年,八王之亂後,各少數民族各自為政,許多還自行鑄錢。
巴族首領李特,李流等,建漢於四川,鑄「漢興」,這是我國歷史上第一枚以年號命名的貨幣。
石勒取代匈奴隸建立前趙而自立為王,史稱後趙,鑄「豐貨」。
前涼張軌鑄「涼造新泉」。
南朝時期,把漢舊五銖剪成小錢,風行一時,並私鑄成風。宋文帝元嘉七年(公元430年)鑄四銖。流傳甚少,後又改鑄孝建四銖,此泉文字纖秀,篆文筆勢飛動,有如翩翩舞袖,甚為美觀。公元465年,又曾鑄永光,數月後改元景和,又鑄景和,二錢存世極罕。
梁武帝期間,主要鑄有輪與無輪二種五銖,其中無輪者稱「女錢」。梁元帝遷都江陵之後,改鑄當十之「二柱五銖」,梁敬帝在太平二年改鑄「四柱五銖,」當二十使用,二者現均稀少。陳文帝在天嘉年間,為抵制小錢鑄大型五銖,以一當十,陳宣帝鑄太和五銖,此泉篆文勻稱瑰麗、製作絕妙,居南朝泉品之冠軍。西魏鑄永安五銖,北周鑄永通萬國,五行大布,布泉,此三泉品,俗稱「北周三品」書法精美,鑄工精良,是繼王莽之後又一鑄錢巔峰。

隋唐貨幣

隋文帝平陳之後,隋五銖為統一法定貨幣,隋五銖之「五」字左多一豎有若「凶」字,小樣者常見。
唐初,仍用隋代舊錢,至唐高祖武德四年(公元621年)下令廢五銖,鑄開元通寶,自始結束了我國銖兩貨幣的歷史而進入寶文制貨幣。
「開元通寶」四字錢文由書法家歐陽詢制詞並書,文字端莊凝重,展示出大唐一代興盛太平的風范。
「開元通寶」在唐代先後鑄行二百多年,一直比價穩定,變化微小,商民樂用,該錢在清末中仍有使用,亦是錢幣壽星之一,開元錢鑄量巨大,今流傳甚廣,版別眾多。
唐高宗時(乾封元年(公元666年)),由於奢風漸熾,軍費激增,曾改鑄乾封泉寶,以一當十,但遭商民拒絕,一年之後被迫停鑄,因而傳世較少。
安史之亂,史思明據東都鑄順天,得壹大錢,以一當百。俗詞雲「順天易得,得一難求」。
安史之亂後,唐代經濟遭到嚴重破壞,為了支付軍費,唐肅宗於乾元元年,新鑄乾元重寶以一當十,後又以一當五,以一當三,最終以一當一,與開元同行。這是錢文中重寶錢的開端。乾元錢鑄造自肅宗始一直鑄至唐末、因而流傳也廣,版式也繁。
唐代宗大歷年間(公元766-779)鑄大歷元寶
唐德宗建中年間(公元780-783)鑄建中通寶
此二泉常出土於新疆地區。
唐武宗會昌五年(公地845年)裁減天下佛寺,收廢寺銅材鑄錢,楊州節度使李紳於新錢後加昌字以紀年號。於是各州鑄爐皆以本州郡名為背文,現有昌、京、洛、益、荊、襄、蘭、越、宣、洪、潭、兗、潤、鄂、平、興、梁、廣、梓、福、桂、丹、永等23種。
唐懿宗咸通十一年(公元870年)、桂陽監王彤新鑄「咸通玄寶。」但此泉不久停廢,因而傳世及出土極罕。

五代十國貨幣

公元九零七年朱溫滅唐,建立後梁,開始了我國歷史上紛亂割據的五代十國局面。
朱溫滅唐,改國號為梁、遷都汴京、建元開平。傳世有開平元寶,開平通寶各一枚。
後唐李嗣源,在天成年間(公元926-930)鑄天成元寶,仿模開元,而精美不及。
後晉天福三年(公元938)因通貸不足,財用匱乏,鑄銅錢以天福元寶為文,今凡天福元寶多為私鑄質量很差。
後漢鑄錢以「漢元通寶」改名,形制全仿開元,唯「漢」字不同,因此,實際上是一種改范錢。存世少見。
後周太祖郭威建元廣順(951-953)於柴榮顯德二年(955),廢天下寺院3336所,取銅鑄「周元通寶」。
五代戰亂,各地藩鎮紛紛自立,建號鑄錢,以廣財用,前後鑄永平,通正、天漢、光天、乾德、咸德、廣政、大蜀等,許多僅存孤品。
南唐,徐知浩於公元937年建國大齊,鑄「大齊通寶」,世僅二枚,後改稱「大唐」,鑄保大,永通泉貸,唐國與大唐通寶,存世均不多見。
楚馬殷占據湘楚大地,鑄有天策符寶銅鐵錢,乾封泉寶鉛鐵錢,乾元重寶大鐵錢,小銅錢,開元銅錢等。
南漢曾鑄乾亨重寶鉛、鐵錢及乾亨通寶銅錢,後者極為罕見。
閩王氏政權在此期間鑄開元背「閩」大小鉛錢及永隆通寶鉛鐵錢。天德重寶銅鐵錢也由閩王所鑄。
縱觀五代十國貨幣,以鉛、鐵為主,劣幣較多,精美者少見,反映了當時政局動盪,經濟蕭條,民不聊生的局勢。
兩宋貨幣

趙匡胤「陳橋兵變」,建立宋朝,自此中國又恢復了基本統一的局面,人民得到休養生息,經濟上明顯得以恢復。
兩宋的幣制,主要為銅錢,但兼以鐵、鉛。白銀及銀幣在支付和購買上較前朝較為重要。紙幣開始正式產生和推行,這是兩宋時期幣制的最大特點。
南北宋銅鐵錢明顯不同,北宋銅錢多而鐵錢少,南宋鐵錢多而銅錢少。北宋銅錢小平錢多而大錢少,南宋銅錢小平少而大錢多,北宋以年號為錢文,而南宋不但以年號為錢文,且有紀年、紀監。另兩宋貨幣較以前最大的區別在於錢文書法,許多為各朝皇帝御書,或書法大家所寫。真行隸篆草俱備。是我國貨幣書法藝術的顛峰。
北宋自宋太祖始,經太祖、太宗、真宗、仁宗、英宗、神宗、哲宗、微宗、欽宗共九朝,歷時168年,鑄有宋元、太平、淳化、至道、咸平、天聖、明道、景佑、皇宋、康定、慶歷、至和、嘉佑、治平、熙寧、元佑、紹聖、元豐、元符、聖宋、崇寧、大觀、政和、重和、宣和、靖康等二十六種貨幣,南宋之初,繼承了北宋遺風,錢文有幾種書體,且成對錢,之後基本上在書體上變化較少,但增加紀年、紀監、且鑄錢質量日益低下,毛砂錢,大錢時有出現。
南宋歷經高宗、孝宗、光宗、寧宗、理宗、度宗等朝,歷時153年,鑄有建炎、紹興、隆興、乾道、淳熙、紹熙、慶元、嘉仄、開禧、嘉定、大宋、紹定、端平、嘉熙、淳佑、皇宋、開慶、景定、咸淳十九種年號銅鐵錢。

元代貨幣

蒙古人統治中國時,對中國的幣制,帶來了一種基本的變革,也就是使中國從此採用白錢為價值的尺度。中國的幣制,如果以質地來劃,則唐代是銅錢的分水線,唐以上是銖兩貨幣。蒙古人過去游牧時期主要採用物物交換辦法,採用白錢制主要受鄰近中亞外國民族影響,也是對外貿易的產物。蒙古在建元之前,就曾開始鑄造漢文貨幣,如「大朝通寶」爭、銅幣。在取得對中國統治權後,主要以紙幣為主,但也鑄造了不少銅銀輔幣。至元之後,鑄造了許多漢文、或蒙文或蒙漢文的銅錢。有至元、元貞、大德、至大、皇慶、延佑、至冶、仄定、至順、元統、至正等元寶、通寶銅錢,除了至大、至正、蒙文大元之外,其它數量很少,很難遇見。

明代貨幣

元末群雄並起,各自為政,並自鑄貨幣,儼然一朝之政,但這些政府都是曇花一現,鑄造的貨幣也是顯現一時,後來均臣伏朱氏大明。
元末張士誠據高郵,號大周,自至正十三年改元天佑、毀銅佛鑄天佑通寶。
徐壽輝鑄天啟,天定二錢。
除友諒殺徐壽輝後,改元大義,鑄大義通寶。
朱元璋起兵後,鑄大中通寶。
以上各錢,除大中之外,均極少見。明代幣制以紙幣為主,但也鑄造了不少銅錢,且品類繁雜。朱氏鑄錢,自大中始,開始背文紀地紀值,這是明代銅錢的一個特徵,一直影響到清末鑄錢。且明代錢幣,一反往朝,均為通寶,而無元寶,主要避朱元璋之「元」字諱。
自洪武之後又鑄了永樂、宣德、弘治、嘉靖、隆慶、萬曆、仄昌、天啟、崇禎等貨幣。
到了明朝末期諸候封王,各自為政,割據稱雄,自鑄貨幣展示出一朝暮景。
魯王鑄大明,福王在南京造弘光。唐王據福州鑄隆武,永明王在肇慶改元永曆,鑄永曆通寶。明末,李自成與張獻忠,雄據南北,加速了明的滅亡,李自成在西安稱王時曾鑄永昌通寶,張獻忠在成都即位,改元大順,鑄大順通寶。張獻忠義子孫可望入滇進黔,稱東平王,鑄興通寶。
1674年吳三桂鑄利用通寶,耿精忠在福建鑄裕民通寶;1678年吳三桂昭武通寶;吳世番鑄洪化通寶。

清代貨幣

清朝幣制,大體上是銀錢平行本位;大數用錢,小數用錢,且銀銅之間比價大體維持在一千文一兩上下。
滿人在入關之前,便開始鑄錢,努爾哈赤在明神宗萬曆四十四年(公元1616年)就建國稱帝;年號天命,鑄漢文與滿文天命錢。以後以常名鑄錢,自順治、唐熙、雍正、乾隆、嘉慶、道光、咸豐、同治、光緒、宣統鑄造了數以億計的制錢。清錢的另一個特徵是,雖然正面錢文一致,但背面以滿文區別各地鑄局。因時,因地、因銅料與技術不一,就產生多寡不一,版別復雜的特點,清錢第三個特點,因時代近,入土較少,大多流傳於世,但歷經幾十年溶銷,收繳、數量日漸少,不象唐宋錢,時有出土,近年來,清錢日受收藏家重視。
清末,由於清庭腐敗,爆發太平天國起義,太平天國義軍所鑄貨幣,至今流傳下來的時可見到,但由於時期不同,鑄地不同,許多珍稀版別,也只能望拓興嘆。太平天國錢幣的顯著特點是(一)錢稱「聖寶」,有別於歷代錢幣。(二)錢幣上無紀地、紀值、紀重標志。(三)錢文分書於正反兩面。

『叄』 逆水寒易容匣有什麼用 怎麼獲得 逆水寒梳妝匣易容匣

可以重新捏一次臉。主線送一個。探索任務《歲月神偷》完成時有4個選擇,如果選擇美貌就送一個易容匣,選擇財富送交子2w,選才華送科舉點,選體魄送8小時點卡。

完成奇遇任務或者滄州鐵血牢主線任務,也可以獲得易容匣,使用此物可以為自己易容,使用後就會切換到捏臉的界面。

(3)汴京拍賣行擴展閱讀

特色系統

1、社交系統

《逆水寒》的社交系統有多種社交機制組成,游戲內的「社交保障」體系考慮了多種玩家情況,為不同玩家提供不同的社交解決方案。游戲中設定有例如:師徒系統、結拜系統、塵緣系統和開放式NPC後宮等多維度的社交體系,為每一類玩家提供社交保障。

2、開放式NPC後宮系統

游戲中的NPC有著不同的性格、脾氣、喜好,隨著玩家與他們交往的深入,玩家可以主動選擇將彼此間關系推到自己希望的高度。據傳李師師欣賞才華滔滔的儒雅之士;而追命喜歡半夜三更在屋頂喝酒;對於西湖邊的採茶女,送絲巾、手帕會令她好感倍增,不同NPC,攻略之路也是千差萬別。

3、交易系統

(1)《逆水寒》交易系統分為當面直接交易、擺攤交易和店鋪,與一般3D大型多人在線游戲不同的是游戲中沒有拍賣行交易系統。

(2)當面直接交易是指兩個玩家間的直接交易。一個玩家選定另一個玩家之後,在其頭像右鍵下拉菜單中選擇交易選項,就會出現直接交易界面。

(3)擺攤交易是《逆水寒》中重要的交易手段。玩家需要在汴京廟會接引人錢晉丈處進入汴京廟會,在指定擺攤區內打開背包點擊擺攤即可 。

4、捏臉系統

(1)《逆水寒》捏臉系統的有著高自由度,有大量可調整部位和選項,能捏出很多不同風格的臉型,不過由於貼圖和臉型限制只能捏亞洲人。玩家在捏臉時可以直接用滑鼠點擊需要調整的面部區域,然後調節相關區域的參數,當然也支持選中後拖拽調整。

(2)面部可捏區域包括蘋果肌、額頭、眉尾、印堂、眼睛、顴骨、鼻子、唇部、嘴角、下頷和臉頰等。玩家可以選擇自己捏臉創作,也可以選擇系統預設的多套人臉模型,也可以導入他人精心設計好的臉型數據。

(3)在捏臉系統中有陽、朝、陰、暮、夜五個化妝時間可選,還為每個職業都定製了套裝。捏完臉後系統會根據你的五官及面相給出「判詞」,從優到劣共分為「貴、清、凡」三個等級。

(4)其中同等級內的判詞也有得分高低之別 。需要注意的是,顏值高低隻影響奇遇的版本,玩家只有游戲體驗不同,沒有游戲利益的損失。

『肆』 葡萄酒開封後還能喝幾天,怎麼保存

一般三天內,看酒好不好了。要是百十塊的就無所謂。據說最貴的標准瓶裝葡萄酒

1787年拉斐酒庄葡萄酒,1985年倫敦佳士得拍賣行售出,售價16萬美元。現陳列於福布斯收藏館,瓶身蝕刻有傑斐遜總統的姓名縮寫。

最貴的大瓶裝葡萄酒

大瓶裝(5升佳釀)摩當豪傑酒庄(Chateau Mouton-Rothschild)葡萄酒,1945年產,這一年被公認為是20世紀最好的釀酒年份之一。1997年倫敦佳士得拍賣行售出,售價11.4614萬美元。按照慣例,買家的身份未被公開,但如果他哪天打算試品佳釀,請他一定別忘了,不少人隨時願意為這瓶寶貝做一下「專家鑒定」的。

最貴的加烈葡萄酒

這瓶加烈葡萄酒(fortified wine)由馬桑德拉(Massandra)酒廠藏釀,1775年份雪利酒。2001年倫敦蘇富比拍賣行售出,售價4.35萬美元。

馬桑德拉葡萄酒釀造廠位於克里米爾(Crimea),距離雅爾塔(Yalta)4公里,被公認為是沙皇俄國時代最好的酒廠。它的酒窖里收藏了上百萬瓶俄羅斯葡萄酒和西歐葡萄酒。其中一些俄羅斯葡萄酒還刻有皇室封印。其中年份最久的就是這瓶雪利酒。

最貴的白葡萄酒

1784年份迪琴酒庄白葡萄酒,1986年倫敦佳士得拍賣行售出,售價5.6588萬美元。酒瓶上也刻有傑斐遜的姓名縮寫。

最貴的干白葡萄酒

7支羅馬康帝酒庄1978年份蒙塔榭酒。2001年蘇富比紐約拍賣行售出,售價16.75萬美元,即每支2.3929萬美元。

最貴的單支勃艮第紅酒

羅馬康帝酒庄1990年份勃艮第紅酒,6誇脫大瓶裝。2002年紐約扎奇拍賣行售出,售價6.96萬美元,摺合每標准瓶容量5,800美元。

最貴的批售勃艮第葡萄酒

羅馬康帝酒庄1985年份一套7支美杜莎拉酒(Methuselah''s,總容量6升,相當於8標准瓶)。1996年倫敦蘇富比拍賣行售出,售價22.49萬美元。

最貴的美國葡萄酒

三支1994年份鷹鳴酒(Screaming Eagle)。2000年洛杉磯佳士得拍賣行售出,售價1.15萬美元,即單支3,833美元。

最貴的被打破的葡萄酒

1787年份瑪戈酒庄紅酒,保險賠償22.5萬美元。

慈善拍賣會上售價最高的葡萄酒

1992年份皇家鷹鳴赤霞珠(Imperial of Screaming Eagle Cab)。2000年納帕谷(Napa Valley)葡萄酒拍賣會上售出,售價50萬美元。

買主是思科公司的執行官貝利(Chase Bailey)。單就數字而言,這是目前單瓶葡萄酒的最高售價。但是由於該酒是在慈善拍賣會上售出,很大一部分售價實屬慈善捐贈性質。

『伍』 逆水寒平民怎麼合裝備 平民向裝備合成及搭配建議

平民向裝備合成及搭配建議:

那些不捨得花錢又懂怎麼做裝備的萌新可以進來看一下,大佬別噴我,我看到很多裝評4w5外攻都不到3000的。我做的全套裝備,武器不算,成本在10萬以內,屬性又基本達標。

我是碎夢,那就以碎夢為例。

我們開始要做的就是知道自己需要什麼屬性,舍棄什麼屬性,畢竟沒錢,不能兩全其美。

我們看一個號達不達標,作為輸出,首先是外攻攻擊(法師類內功同理)。外攻攻擊是怎麼來的呢,當然是裝備基礎屬性加上詞條,也就是大小攻詞條加力量(氣海),並沒有其他方式得到外攻攻擊,那麼目標很明確,我們的詞條就選擇大小攻+力量。

然後是血量,作為dps動不動就死是很難過的,所以血量成為了我們的首選(為什麼不選防禦,我不知道,我就感覺血量很好堆,很多傷害可以硬吃不死)

那麼血量是由裝備基礎屬性加氣血上限和根骨詞條組成(還有一個是基礎氣血百分比,親試,合成幾率很小不推薦)所以我們的防禦類裝備最低要求氣血上限+根骨。

圖片是一套2天之內合成出的裝備屬性,我覺得湊合能用了。

挑選好我們想要的裝備底子就要開始和裝備了,這里說一下,關於紅藍紫裝和命中會心這兩個屬性的問題。

會心這個屬性怎麼樣,現在不好說。因為現階段會心實在是堆不起來,弄了一大頓勞民傷財,結果會心率不到10%實在的劃不來,所以從性價比來說,我不建議萌新考慮會心這個屬性,再者是命中,在貼吧看了下,現階段,五羊城老4之前,我們不會有miss,作為萌新,我們肯定還打不了那種本,所以命中以後重不重要?很重要,到現在,我還是考慮直接放棄。

再來說一下這個裝備顏色,有人說了,都什麼時候了還帶一身藍,我真想反手就一巴掌,有錢還用你說啊!不要小瞧藍裝,為什麼?因為先不看裝備基礎屬性,藍裝詞條的屬性最大值和紫裝基本上是一樣的,而攻擊部件,項鏈手鐲戒指只有戒指的基礎屬性是外攻攻擊,項鏈和手鐲都是命中,前面說了,我們放棄命中,那必然也不用去廢錢將項鏈和手鐲升級成紅色了,但戒指建議有點小錢的,還是升級成紅色,畢竟藍色基礎攻擊88,紅色有114,高了26點。兩個就多了52點攻擊。

防具方面同理,帽子手套腰帶我們有能力的升級,其他的一律用藍色就夠了。