⑴ 上古卷軸5求代碼
你慢慢找吧,根據你的提問暫時還不知道是什麼代碼,所有的弓術代碼增幅都在這里了
player.addperk BABED : Overdraw神臂1---增加弓箭傷害20%
player.addperk 7934A : Overdraw神臂2---增加弓箭傷害40%
player.addperk 7934B : Overdraw神臂3---增加弓箭傷害60%
player.addperk 7934D : Overdraw神臂4---增加弓箭傷害80%
player.addperk 79354 : Overdraw神臂5---增加弓箭傷害100%
player.addperk 58F61 : Eagle Eye鷹眼---瞄準時按下格擋鍵可以縮距
player.addperk 103ADA : Steady Hand持弓1---縮距瞄準狀態下時間減慢25%
player.addperk 103ADB : Steady Hand持弓2---縮距瞄準狀態下時間減慢..不知道
player.addperk 105F1C : Critical Shot奪命箭1---10%致命一擊
player.addperk 105F1E : Critical Shot奪命箭2---15%致命一擊(應該是?)
player.addperk 105F1F : Critical Shot奪命箭3---20%致命一擊(應該是?)
player.addperk 58F62 : Power Shot強弓---50%幾率使敵人站立不穩,對大型敵人無效
player.addperk 105F19 : Quick Shot速射---拉弓速度增加30%
player.addperk 51B12 : Hunter's Discipli獵人訓練---可從屍體上取回雙倍的箭支
player.addperk 58F63 : Ranger游俠---提高拉弓狀態下的移動速度
player.addperk 58F64 : Bullseye神射---15%幾率使目標麻痹幾秒
⑵ 口袋怪獸葉綠攻略
詳細攻略:
這是個人類同口袋妖怪一同生活的世界,有無數的人夢想成為傑出的口袋妖怪訓練員,我們的主角也是其中之一。而且,他有著不輸給任何人的信念…………
這里是マサラ小鎮,雖然寧靜,但卻非常的小,故事就從這個小鎮開始。我們的主角是擁有雄心壯志的小孩,怎麼可能甘願呆在自己的小屋裡打FC?男子漢就應該到外面去闖闖嘛。不過出門之前,先從電腦里把小恢復的葯(キズぐすり)拿出來。
「喂,小孩,小心草叢!」主角剛想離開村子進入草叢,便聽到背後有人喊叫。原來是這個鎮上的名人——オーキド博士,他可是口袋妖怪的專家。
「草叢里生活著口袋妖怪,你打擾了它們的生活。自己身邊沒有口袋妖怪保護是很危險的。跟我來吧。」於是,博士便把一無所知的主角帶到了他的研究所。
研究所里,博士的孫子,也是主角的勁敵在等待著博士給他口袋妖怪。再博士交代幾句之後,便讓主角先從三個小妖怪中挑選一個。待主角拿定注意之後,博士的孫子也會挑選一個,當然是克制主角屬性的那一隻(真賴皮~)。
好了,終於有了自己的小妖怪的,呵呵。主角等不及想要開始自己的冒險,然而還沒有走出研究所,勁敵就已經下了戰書。「我們先來戰斗一次看看吧」
盛情難卻啊,打就打吧。博士的孫子可是很厲害的,要不怎麼配當勁敵呢。(不過說歸說,再厲害也不頂用,主角畢竟是主角,呵呵)。雖然他的小妖怪是克自己屬性的,不夠好在一開始沒有相應屬性的攻擊技能,火拚應該拼的過他,再說我們還有葯呢。
終於還是主角還是贏了,告別了博士和母親之後,主角離開了小鎮踏入草叢之中。果然和博士說的一樣,在草叢中隱匿了和多小妖怪,時不時的出來襲擊主角。好在它們的等級都很低,應該沒問題。
很快的就來到了トキワ村,雖然也是小村落,但是比故鄉可是要大很多。二話不說,先到口袋妖怪中心(PC)中去恢復一下,然後就開始辦正事吧。來到SHOP,看來店長已經在等主角了,他給了主角おとどけもの要主角帶回去給博士(不知道我剛出來的嗎?又要回去~難道把我當跑腿的?)。趕緊回去給博士,博士也不給主角吃虧,給了主角口袋圖鑒,以後就可以用圖鑒查找看到過的小妖怪了。同時5個妖怪球到手,這就意味著可以抓野生的小妖怪了。謝別博士後主角繼續自己的冒險旅程。在回トキワ村前先去自己家隔壁,也就是勁敵的家裡,女主人會給主角地圖,方便了許多。
終於又回到了トキワ村,不過這里也太小了,不夠看,唯一的一個會館還進不去,先去下一個城市看看吧。不過主角剛要出村,卻不一個老頭叫住了。原來他是要教主角抓小妖怪(對各位玩家來說沒有必要的吧,但是還是看一下,不要辜負人家的好心^_^)。 而且他還給了主角一個手提電視(新要素!!好象是教你怎麼戰斗,具體功能慢慢研究)。
一直向北走,來到了トキワ村的森林,森林裡有很多口袋妖怪訓練員,這里的昆蟲系妖怪比較多,如果之前抓到波波的話就沒有難度了。草叢中隱藏著道具,對於一開始貧瘠的主角來說可千萬不要漏掉啊。另外最重要的是,這個地方可以抓到皮卡丘,千萬不要錯過啊(玩口袋沒皮卡丘可不行~~)。
終於從陰森的トキワ村的森林走出來了,明媚的陽光下,主角來到了ニビ鎮。血氣方剛的主角在PC少許休息後便沖向了會館。什麼?不認識路?那沒關系,小鎮右側出口的人心青年會把你帶到會館門口,也就是說,不打敗會館是不能出鎮的。這個會館的管主是專攻岩石系的小剛(就是動畫里看到年輕女性就七葷八素的那個)。如果當初選妙娃種子或傑尼龜的話,可以說這個會館毫無難度。
終於,有紀念意義的第一枚徽章到手!同時得到了39號技能。這時你會發現背包中多出了わざマシンケース(也是新道具),至於用處么,似乎是讓小妖怪學技能用的(現在學技能要用道具,道理是講通了,但是總覺得多此一舉)。不管怎樣,向著下一個目標出發……
剛走出小鎮就看到有一位大叔(難道又要叫我停下?乾脆這次我先叫他算了)。果然,這位大叔給了主角跑鞋(哈哈,任天堂終於開竅了,不加入跑鞋一定會被罵死)。
哇,路上好多訓練員等著主角呢,難道出名了嗎^_^?盡管我們的主角再強勁,經過連續戰斗後還是會覺得有點吃力,實在不行就往ニビ鎮的PC多跑幾次吧,不會吃虧的。
終於,來到了オツキミ山腳下,這里也有PC,真是體貼~~。PC中有一禿頭,和他說話他會賣給你鯉魚王,500塊,要不要自己決定…………
進入山洞內,同樣有很多訓練員和野生妖怪在等待著主角,真是到哪裡都不得安寧。在陰暗的山洞中不斷摸索,來到地下二層,卻遇到了一個身穿黑色衣服的古怪青年,衣服上還寫著R字,看來對主角非常的不客氣,那就較量一下吧。他們便是故事中的反派人物——火箭隊(既然你誠心誠意的問了…………),今後還要遇到多次惡戰。一頓摸爬滾打後終於找到了出口。出口處,一個穿白大褂的男子等在那裡,看來是他們的老大。打到他之後,主角可以從兩塊化石中挑選一塊妥善保管,以後可以孵化化石系的妖怪。另一塊則被他拿走。(戰斗明明是我贏了,應該都歸我才對…………)。這個山洞中除了化石外,月光石(つきのいし)和奇怪糖果(ふしぎなアメ)也是比較重要的東西,務必要拿到手。
終於走出山洞了,又一次見到明媚的陽光感覺真不錯。突然發現有兩個穿格鬥服的男子站在高地上,上去詢問後,可以選其中一人教妖怪格鬥系的技能。(右邊那個比較厲害)。謝過二位壯士,主角趕緊來到了不遠的ハナダ市。雖然挑戰會館是重要,但是也要先休息休息,先在城市裡兜兜風再說。
有自行車行?!太好了!跑了那麼多路腳都痛了。先弄輛車騎騎再說。
「歡迎光臨,這里是自行車行」老闆好熱情啊。
「一輛車一百萬。」
「什麼?!一百萬?!」
這下怎麼辦?算了,看來上天註定不該是我的東西(即使用改到一百萬也別想買),先挑戰會館再說。
ハナダ市會館的管主是專攻水系,打敗她之後可以得到徽章和3號技能。繼續向下一個城鎮出發。
通往下個城市的路好象要經過一間房子,但是門口有警察進不去,唉。那就先往上邊走吧。剛走不久,一張熟悉的面孔出現了,原來是主角的勁敵啊,好久不見,他的實力提高了很多,看來也修煉過了。不過作為主角是一定不會輸的(輸了重來~~)。戰斗結束後他給了主角一個手機,以後就可以和認識的人打電話了。
一番過關斬將後終於來到海角的小屋。奇怪,進去後竟然沒有人,只有一隻皮皮,沒辦法,只能和皮皮說話,交談中得知這個傢伙是人,他要主角幫他控制一下電腦,我們人心的主角當然爽快的答應了,舉手之勞嘛。說完後皮皮跑進機器中,主角去操縱電腦。而後從機器的另一邊從先了原先變成皮皮的マサキ。為了表示感謝,他給了主角一張船票(ふねのチケツト),管他有用沒用,先放著再說。
抄近道回到ハナダ市,發現警衛已經讓路了,那就走吧~~。
哎呀,屋子裡亂七八糟的,牆上還破了一個洞。詢問主人後得知有一人來搗亂,後來破牆而逃。
「有這等事?!」主角聽罷立刻追了出去。果不其然,屋外有一個行蹤可疑的男子,沒錯就是他了!(誰叫你穿黑衣服等著我抓的~^_^)。又是火箭隊!真是無惡不作(而且還沒什麼實力)。輕松解決後從他身上搜出了28號技能。
繼續我們的旅程。在路上有傳統的妖怪寄養所,走一步一格經驗在初期應該算是比較劃算的。可惜只能寄養一隻,那也就是說不能生蛋了,殘念~~
「什麼?!ヤマブキ市不能去?」幸好邊上有地道,可以先到クチバ市。
一路打發挑戰者,終於來到了クチバ市。原來是港口城市啊,有船誒,看來船票有用了。先不忙,休息要緊。來到PC後別忘了PC左邊的房子,裡面有一位好心的釣魚愛好者會送主角一根魚竿,暫時只能釣釣鯉魚王什麼的,有耐心的話快練到20級吧。不過暫時沒有地方可以迅速提高等級,最好還是放在妖怪寄養所里。
在會館上面有一所尖屋頂的房子,聽完裡面的老頭說的很多很多的話後,可以得到一張兌換券(ひきかえけん)。可以回去換自行車了(終於等到了~~)。
「會館!會館!會館邊上怎麼長了一棵樹?真討厭。算了,先乘船吧,說不定下船之後樹就死掉了,呵呵。」
進入船後到處逛逛看看,船內高手還真不少呢,趁現在多討教討教,要是船開走了就找不到人了。逛著逛著就快到船長室了,但是在通往船長室的樓梯下面遇到了勁敵,又長進了……
戰斗結束後就去船長室找船長,耐心聽完他一番話後,他很高興的把他珍藏已久的01號秘傳機器(ひでんマシン)給主角。現在終於可以砍掉可惡的植物了,而且以前有很多不能去的地方現在可以去。下船上岸之後,船起航了。
雖然可以去很多新的地方,但是主角還是決定先挑戰クチバ市的會館。這個會館是電氣系的會館嘛,管主的房間門口有電進不去,經過主角自己勘察後,發現房里的柱子上有機關,一番摸索之後終於打開了門。管主最後一個是胖雷丘,還是有點實力的,不管怎樣,現在已經有3枚徽章入手了,離我們主角的夢想又近了一步。
現在有了間切能力,去哪裡好呢。我們的主角探索慾望太強了,所以決定先去城市右邊的山洞。山洞裡有好多地鼠,幸好沒有訓練員干擾,而且地勢比較明朗,所以很快就穿過了山洞。山洞出口原來在トキワ村的森林附近,那暫時從這里來回算是比較方便的。山洞出口往下走有一間小屋,裡面的人會給主角05號密傳機,妖怪學習後可以是用閃光,這樣就不怕漆黑的山洞了。不過前提條件是主角必須已經抓到10種小妖怪,不然人家可不會給你,要是沒有的話快去抓吧。
再次回到ハナダ市,右邊出口用間切後就可以暢通,不過前方有好多訓練員等著挑戰主角,平均等級20級左右,沒什麼好怕的(主角的妖怪應該已經第3形態了吧)。一路來到了岩間隧道(イワヤマトンネル),裡面一片漆黑什麼都看不見,幸好剛才得到了閃光,使用後就會變的光亮許多了。一路上看到很多假扮怪物的訓練員,真是惡趣味,汗一個~~。幸好道路不是很復雜,沒有太多的岔路,不過路是長了一點,如果單靠一個妖怪的話,可能會出現技能不夠用的情況。稍費工夫就出來了。(記得以前玩GB紅的時候沒有用閃光就這么過來了,真佩服自己)。
出了山洞後不遠的地方就是シルワスコープ村,這里最著名的建築是一座口袋妖怪塔(ポケモンタワー),這座塔是為了悼念亡靈而建立的,裡面有很多的幽靈系口袋妖怪。以最優秀的訓練員為目標的主角,又怎麼能不去參觀一下呢?而且從村民的口中得知フジ先生失蹤多日。看來看去,還是這座塔的嫌疑最大。所以無論如何都要進去探個究竟。
剛剛來到塔的第2層,一個熟悉的身影又出現了。沒錯,又是主角的勁敵,既然碰了面就免不了要切磋一番。當然,結果一定還是主角勝他一籌。塔內有好多退靈師,直接攻擊他們的妖怪是沒有作用的,但是超能系的技能對他們有特效。一路上遇到很多迷霧一般的妖怪騷擾主角,除了逃跑外別無他法,在第6層往上的樓梯口處更是阻擋主角前進。這時主角突然想起,在第2層的某人說過需要得到シルワスコーブ的力量才能是幽靈現出原形。但是這個東西在哪裡呢?唉,看來這件事只能先擱一下,先往下一個目標進發吧。
從西面出村,可以到達ヤマブキ村,不過同樣道路也已經被堵,但是越過地下通道就可以到達タマムシ市。從タマムシ市往左走,有一隻卡比熊擋在路中間死活都不動。在熊的上方的屋子裡,主人會給主角02號秘傳機,鳥類學習的話可以隨時飛到去過的城市,真是超級方便的技能。タマムシ市真不愧是大城市,市裡有一家百貨商店,可謂是品種齊全,樓頂有自動售貨機,給邊上的小姑娘3個飲料就可以得到3個技能,(因為去ヤマブキ村不是用飲料賄賂警衛,所以不用多買了)。在百貨店邊上的高層大樓的樓頂(從大樓背後進入)有一間小屋,裡面桌子上的妖怪球里有伊布,這可是唯一得到的機會,千萬不要錯過。另外市內還有一家游戲機房,雖然主角重多任務在身,但是畢竟是小孩子,怎能擋的住游戲機的誘惑(可以用硬幣換妖怪和技能)。不過沒硬幣盒不讓買硬幣(還以為小孩子不能玩老虎機呢)。不過在餐廳中有一為好心的大叔給了主角一個硬幣盒(コインケース)。這下可以過過癮了~。玩了幾把後,發現一個黑衣男子站在牆邊看壁畫,非常的可疑!於是主角便上去打話,沒想到竟然是火箭隊的人。二話不說馬上開架,沒幾下子他就敗下陣來。見形式不妙連忙鞋底抹油,立刻逃出了主角的視線。「唉,又讓火箭隊的人逃掉了。不過剛才他在看什麼呢?」於是主角連忙走到那幅畫旁邊調查了一下,沒想到打開了一個暗道。
原來這個是火箭隊的秘密基地,一定隱藏著什麼陰謀。地下一層有一扇門打不開,先下二層再說。從第二層開始會有很多單向通行的標記,踏上之後就會不停的向前滑行。雖然頭暈目旋,不過也難不倒主角。終於來到了第下第5層,打倒最裡面的火箭隊員後,逼他交出了電梯鑰匙,從第2層轉啊轉可以到達電梯。來到電梯內直接選第4層,終於見到了火箭隊的老大!不過實力也只是一般。打敗他以後他留下了主角一直在找的シルワスコーブ!趕快回去妖怪塔看看。
果然,戴上シルワスコーブ之後原先騷擾主角的小妖怪以及擋在第6層樓梯口的妖怪都現出了原形。終於來到第7層,フジ先生果然被抓到這里來了。救出フジ先生後來到他的家中,作為謝禮他給了主角妖怪之笛(ポケモンのふえ),先放著吧。
「タマムシ市的會館還沒有挑戰呢,先去會會。」於是,主角又來到了タマムシ市。這里的會館里的妖怪全是植物系,帶火系的或蟲系的會好些。挑戰前葯先買些,因為對方使用毒粉或催眠粉比較多。館主的王牌是霸王花,算是植物系中的佼佼者了。
從タマムシ市往左走,原先的卡比熊還躺著…………。試試吹妖怪之笛把它吹醒吧。
吹了一陣子後果然有反映,不過好象因為主角打擾它睡覺使它抓狂了,竟然攻擊主角。卡比熊可是非常強的,不但防禦高,而且HP也多,睡覺還可以恢復HP,打呼也能攻擊。不過最後還是被主角制服了。(勸大家抓住它,因為游戲中一共只有兩次抓卡比熊的機會,而且實力的確是強,不過抓的時候滿困難的,要記住堅持就是勝利!)
現在有很多道路可以去,不過主角還是決定回ヤマブキ村的出入口去看看,畢竟這里最近嘛。
在拿伊布的大樓里從正門進第一層的老婆婆會給主角茶(おちや)。通往ヤマブキ村的路上,警衛正好要茶,給他就可以過去了(行賄的方法和以前不一樣^_^)。來到ヤマブキ村裡,到處都四火箭隊的人,而且會館也不能去。先去中間的大樓(シルフカンパニー)看看吧。這里竟然有11層!難道是火箭隊的總部?不管了,不如虎穴焉得虎子,乾脆搗了他們的老窩。(雖然裡面有補給點,但仍要做好長時間戰斗的准備,畢竟是11層~~)。
樓內每一層都有傳送點,但是最好不要亂踩,因為傳到後來自己都不知道怎麼來的,很容易迷路,也很容易漏掉重要道具。只要一層一層往上走就沒問題。在第5層可以拿到鑰匙,這樣原先很多不能開的門都可以開了。
在第3層中間屋子的傳送點來到第7層。勁敵又再次出現,打敗他後和邊上的人說話,會意外的得到乘龍。往下面的傳送點走很快就可以到達BOSS處。(如果不想拿大量道具的話只要第5層拿鑰匙,第3層傳送到第7層就可以了)。
火箭隊的老大也比以前強了不少,不過終究還是敵不過主角。這樣,這所大樓中的戰斗總算結束了。和坐在沙發上的老大爺交談可以得到大師球。
整個城市都恢復了正常,會館也可以去挑戰了。這個城市有兩個會館,分別是格鬥系會館和超能系會館,挑戰格鬥系會館是沒有徽章的,不過打敗館主後可以挑選一個格鬥系的小妖怪。超能系會館內分為一間間小房間,其中由傳送點相連,要找到館主算是一間麻煩的事情,不過多走幾次應該可以找到。館主的王牌是胡地,非常厲害的說。
終於有5枚徽章了,向下一個目的地セキチク市進發!從シルワスコープ村往下,過了九曲橋後又有一隻卡比熊擋路。老規矩吹笛子(如果另一個沒有抓住,這個就不要再漏掉了)。一路往下,路上經過一個釣魚愛好者的家,他會給你厲害的釣魚竿(すごいつりざお),可以釣一些高級的水系妖怪。從タマムシ市往左來到自行車道一路往下,同樣可以來到セキチク市。
在城市的上方有個狩獵場,這里可以花500元買30個特殊的妖怪球,裡面有很多外面捉不到的妖怪,特別是迷你龍,兩次進化後成為快龍,有多厲害大家也知道。一路走到狩獵場的深處,這里有間小屋,同屋內的人交談可以得到03號秘傳機,水系的妖怪學習後就可以在水上移動了。
出了狩獵場來到市內一家人家(就是PC右邊的房子),主人說他的假牙掉了要主角幫他找一下。主角在狩獵場內的確是揀到了一副假牙(就在拿03秘傳機不遠的地方)。於是馬上還給了主人,主人熱心的把04號秘傳機給了主角,妖怪學習後可以推動大石頭。對著屋內的大石頭先練習一下吧。隔壁的釣魚愛好者同樣會給主角一根好的魚竿,用來掉厲害的水系妖怪。
來到セキチク市後忙了好一陣子,現在終於有空挑戰這里的會館了。這個會館以毒系和超能系為主,館中有個無形的牆,要來到館主那裡必須從外圍饒進去。館主的王牌是雙彈瓦斯(記得以前好象不是,變弱了?)不是很難對付。這樣一來就有6枚徽章入手。緊接著往下一個目標前進。
看看地圖,前往グレンじま鎮必須經過19號水路,原先不能去,但是現在有了03號秘傳機就可以馬上出發了。從19,20號水路來到雙子島,到這里就沒路了,先到山洞裡去看看吧。
到達了洞底後發現這里有湍急的水流,根本無法在水上移動。
「不知道把洞里的大石頭推到這里來,能不能堵住水流。」無奈之下只有這個辦法。於是馬上把所有的石頭推到邊上的洞里(記得有一個洞就要推一塊石頭)。工夫不負有心人,繼續前進………
出山洞後再走不遠就到了グレンじま鎮,鎮上有個研究所,把化石給他們,就可以得到化石妖怪。會館進不去………,先去找ボケモンやしも找鑰匙吧。ボケモンやしも的門需要按石像上的機關才會開,不過有些看了,有些則關閉。在第3層必須從右下角左邊的斷層跳到第2層,不然是找不到路的。在地下室找到了會館的鑰匙,這下可以挑戰會館了。
會館里全是火系的妖怪,用水系再好不過。館主的王牌是風速狗,實力算是比較強的,不過用水系輕松應付。剛出會館門口就被快艇接到了新地圖。
從第一座小島往上走來到溫泉山洞,裡面的老爺爺會給主角06號秘傳機作用是擊碎岩石。渡過海往上走可以來到ともしびやま山。山上石頭好多啊,推的砸的都有。進入山洞後一條路往前走,出洞後往上走不久就可以遇見傳說中的火焰鳥,就此一個抓吧!(另外電光鳥和急凍鳥分別是發電站和雙子島,具體在專題中會有怪物圖鑒,這里不詳細解說了,就一個字,抓!)。接著往第2個島出發吧(要乘快艇去)。
在第2個島上的一所房子里和某個大叔交談時突然有人闖入(看不懂日文不知道發生了什麼事T-T,觸發一下劇情就可以了)。島的最上房的房子里,主人會教主角的妖怪技能,非常厲害!一定要學啊。
來到第3個島上,這里的暴走族似乎很多,還在PC邊上鬧事,稍稍教訓他們一下就都溜掉了。繼續前進,來到きのみのもり森林,在森林的最深處遇見一個小女孩和她交談後突然獸到素力普的攻擊(這個是野生的)。戰斗勝利後自動回到第2個島的那位大叔家,為了答謝主角某某功勛,把袋子(きのみぶくろ)給主角。這個袋子似乎是用來裝種子之類的東西。然後回到第1座島的PC就可以了。新島的任務就次完結。
目前還省下トキワ村的會館沒有挑戰,現在應該已經有資格了吧。沒想到這個會館的館主竟然是火箭隊的老大!他的妖怪比較雜,有尼多王和尼多後,以及三地鼠和鐵甲暴龍,實力很強。打敗他之後終於集齊了8枚徽章。
從トキワ村往左走。在路上又遇到了勁敵,不過主角現在的實力應該很強了吧,解決他應該不成問題。然後在23號道路上向警衛一一出示自己的徽章,通過之後便來到チャンピオンロード山洞。山洞內有些白色的機關,要用大石頭壓在上面打開道路。
出了山洞後,終於來到了セキエイこうげん,主角冒險的最終目標——四天王就在這里,作好一切准備後就去挑戰吧!第一位天王是水系加冰系,第二位是岩石系加格鬥系,第三位是幽靈系,最後一位是龍系。每一個都很難對付,不過只要准備好屬性相剋的妖怪就沒問題了(50級以上是必須的)。將他們都打敗後竟然要和自己的勁敵交手…………,這場冠軍爭奪戰看來是無法避免了。他的實力非常強!妖怪的平均等級60級。不過我們的主角已經勝了他多次,又怎麼會在這種關鍵時候敗下陣來(實在打不過就繼續修煉吧)。打敗他之後博士宣告主角成為新的冠軍,到次就算是游戲通關了,不過冒險並沒有結束…………
按照慣例,通關後仍可以繼續玩下去,而且只要捉到60種妖怪就可以到博士那裡換386版的圖鑒。然後來到四天王的地方想賺點外快(大家都有這個習慣吧),沒想到不讓進,說是一某個天王失蹤了,沒辦法。
來到クチバ市,從這里的港口坐快艇可以到達新島,在第一座島上的PC屋內和博士談話後,來到抓火焰鳥的島上,在如口處回發現兩個火箭隊員,打敗他們後進入山洞。在山洞有很多大石頭擋道,必須將其推開(感覺在玩搬運工),在山洞的深出矗立著幾塊石板,上面寫有奇怪的文字(不用去管他)。在下面一層發現了紅寶石,拿到後回PC屋的博士那裡,把紅寶石交給博士後。但是據博士說,想讓機器發動還需要藍寶石,於是到港口坐快艇來到第4座小島。
剛一踏上小島,勁低又出現了,不過這次並沒有和主角交手(識時務)。在島上也有妖怪寄養所,而且可以養兩只,放兩只不同性別的妖怪後不久就可以生蛋。從小池塘上游過進入冰天雪地的山洞,不斷的踏冰溜冰後終於得到了07號秘傳機,這樣就可以從瀑布逆流而上了。在山洞深處撞見冰天王被火箭隊圍攻,二話不說立刻沖上去解圍。救出冰天王後來到碼頭座快艇去第5個小島。
在第5個島上幹掉幾個火箭隊的雜碎,可以他們的基地進不去(門上那麼大個R字,應該是吧)。到處逛逛發現沒有特殊事件,還是坐快艇去第6座小島吧。來到底6座小島後往南走,在島的最南邊有一善大門,使用01號秘傳機技能能將門砍碎(必須自己手動使用)。來到洞內後要選擇正確方向的洞跳入,不然就只能回到第一層(上,左,右,下)。來到洞底發現藍寶石,此時火箭隊的研究人員突然出現搶走了藍寶石。根據推測,他一定是逃回了第5座小島的基地中,不過此時門還沒有開。還上先去第7座小島吧。
島的北面有座塔,主角可以一層層的挑戰,裡面的訓練員都非常強(同紅藍寶石中通關後的地方,不過自由度高了不少)。島的東南邊有一個遺跡,這里可以抓字母妖怪安農,為了完成圖鑒慢慢抓吧。
現在回到第5座小島上,發現火箭隊的基地的門已經開了。基地裡面到處都是轉啊轉的機關,頭暈啊。不過多轉轉就能轉到研究員那裡,問他要回藍寶石後回到第一座島的博士那裡,機器就可以正常運作了。這台機器可以和NGC通訊。
然後來到ハナダ市,順著河流來到ハナダのどうくつ山洞,山洞深出終於找到了傳說中的妖怪超夢,實力非常強,一定要抓住啊。
現在四天王那裡可以繼續無限訓練了,劇情到此也告一段落。相信還有很多隱藏要素沒有找到,無限更新中。
再給你一些金手指
8、9號島的船票 02031CF0:0002;02031CF0:3a02
(pmgba的hongsk製作)
hp: 0202423c:03e7(上限)
hp: 0202423a:03e7
攻擊: 0202423e:03e7
防禦: 02024240:03e7
特攻: 02024242:03e7
特防: 02024244:03e7
敏捷: 02024246:03e7
第1寵第一招的PP:02023B68:63
野生保護區無限步數0203990e:0258
野生保護區無限精靈球0203990c:001e
02039888:00000000不用錢買東西(8個0要齊, 不然有bug)
03005102:63 買的時候的數量(有用喔)
出現小精靈等級金手指 02023FE0:XX
[寵物小精靈等級]
lv 5=05
lv 10=0a
lv 15=0f
lv 20=14
lv 25=19
lv 30=1e
lv 35=23
lv 40=28
lv 45=2d
lv 50=32
lv 55=37
lv 60=3c
lv 65=41
lv 70=46
lv 75=4b
lv 80=50
lv 85=55
lv 90=5a
lv 95=5f
lv 100=64
道具金手指
方法一:
這是修改計算機里的道具儲存, 比方法二簡單, 但大家就要注意一點, 每次載入後地址都會更變, 所以有10%有副作用, 請在用前先儲存吧
物品編號:020257A0:XX
數量:020257A2:63
方法二:
這方法100%沒副作用
到任何一間商店選商品
選買99個按A, 問你確定與否不要按
用0300510a:XX輸入金手指, 然後再刪掉金手指, 回到VBA按A買下, 結果就有了
XX列表
■球
0001 大師球
0002 超力怪獸球
0003 超級球(比怪獸球更厲害些)
0004 怪獸球(普通的球)
0005 砂狐球(砂狐樂園專用球)
0006 觸網球(容易抓水和蟲類的怪獸)
0007 大布斯球(容易抓海底的怪獸)
0008 尼斯道球(怪獸越弱越容易抓)
0009 利比道球(容易抓抓過的球)
000a 達伊瑪球(回合數越長越容
⑶ 生產區樓房標志設置規范是什麼
在平面規劃圖上,一般用文字標明樓號或用途,樓高用F+樓層數如:F19(19層高)
⑷ 口袋妖怪葉綠幽靈塔怎麼上到5層 3層上樓口在哪
葉綠游戲中幽靈塔樓層示意以及走法路線:
①、
http://hi..com/%CB%E6%B1%E3%C4%E3%D4%F5%C3%B4%BD%D0%CE%D2/album/item/024fc12519546563ca955925.html#IMG=8afd6f8af3dff72f9f2fb43c
②、
http://hi..com/%CB%E6%B1%E3%C4%E3%D4%F5%C3%B4%BD%D0%CE%D2/album/item/024fc12519546563ca955925.html#IMG=5cf317f87923b009242df23c
③、
http://hi..com/%CB%E6%B1%E3%C4%E3%D4%F5%C3%B4%BD%D0%CE%D2/album/item/024fc12519546563ca955925.html#IMG=010f19cbdac2da16f31fe73c
④、
http://hi..com/%CB%E6%B1%E3%C4%E3%D4%F5%C3%B4%BD%D0%CE%D2/album/item/024fc12519546563ca955925.html#IMG=6da5eb2c6523f864359bf73c
一一對照即可通過、有問題可以網路上HI我……
⑸ 建築面積計算規則
建築面積計算規則
一、 計算建築面積的范圍
1、 單層建築物不論其高度如何均按一層計算,其建築面積按建築物外牆勒腳以上的外圍水平面積計算。單層建築物內如帶有部分樓層者,亦應計算建築面積。
2、 高低聯跨的單層建築物,如需分別計算建築面積,當高跨為邊跨時,其建築面積按勒腳以上兩端山牆外表面間的水平長度乘以勒腳以上外牆表面到高跨中柱外邊線的水平寬度計算;當高跨為中跨時,其建築面積按勒腳以上兩端山牆外表面間的水平長度乘以中柱外邊線的水平寬度計算。
3、 多層建築物的建築面積按各層建築面積總和計算,其底層按建築物外牆勒腳以上外圍水平面積計算,二層及二層以上按外牆水平面積計算。
4、 地下室、半地下室、地下車間、倉庫、商店、地下指揮部及相應出入口的建築面積按其上口外牆(不包括採光井、防潮層及其保護牆)外圍的水平面積計算。
5、 用深基礎做地下架空層加以利用,層高超過2.2米的,按架空層外圍的水平面積的一半計算建築面積。
6、 坡地建築物利用吊腳做架空層加以利用且層高超過2.2米的,按圍護外圍水平面積計算建築面積。
7、 穿過建築物的通道、建築物內的門廳、大廳不論其高度如何,均按一層計算建築面積。門廳、大廳內迴廊部分按其水平投影面積計算建築面積。
8、 圖書館的書庫按書架計算建築面積。
9、 電梯井、提物井、垃圾道、管道井等均按建築物自然層計算建築面積。
10、 舞台燈光控制室按圍護結構外圍水平面積乘以實際層數計算建築面積。
11、 建築物內的技術層,層高超過2.2米的,應計算建築面積。
12、 有柱雨篷按柱外圍水平面積計算建築面積;獨立柱的雨篷按其頂蓋的水平投影面積的一半計算建築面積。
13、 有柱的車棚、貨棚、站台等按其頂蓋的水平投影面積的一半計算建築面積。
14、 突出屋面的有圍護結構的樓梯間、水箱間、電梯機房等按圍護結構外圍水平面積計算建築面積。
15、 突出牆外的門斗按圍護結構外圍水平面積計算建築面積。
16、 封閉式陽台、挑廊,按其水平投影面積計算建築面積。凹陽台、挑陽台按其水平投影面積的一半計算建築面積。
17、 建築物牆外有頂蓋和柱的走廊、檐廊按柱的外邊線水平面積計算建築面積,無柱的走廊、檐廊按其投影面積的一半計算建築面積。
18、 兩個建築物間有頂蓋的架空通廊,按通廊的投影面積計算建築面積。無頂蓋的架空通廊按其投影面積的一半計算建築面積。
19、 室外樓梯作為主要通道和用於疏散的均按每層水平投影面積計算建築面積;樓內樓梯、室外樓梯按其水平投影面積的一半計算建築面積。
20、 跨越其他建築物、構築物的高架單層建築物,按其水平投影面積計算建築面積,多層者按多層計算。
二、 不計算建築面積的范圍
1、 突出牆面的構件配件和藝術裝飾,如柱、垛、勒腳、台階、無柱雨篷等。
2、 檢修、消防等用的室外爬梯。
3、 層高在2.2米以內的技術層。
4、 構築物,如獨立煙囪、煙道、油罐、水塔、貯油(水)池、貯倉、圓庫、地下人防干、支線等。
5、 建築物以內的操作平台、上料平台,及利用建築物的空間安置箱罐的平台。
6、 有圍護結構的屋頂水箱。舞台及後台懸掛幕布、布景的天橋、挑台。
7、 單層建築物內分隔的操作間、控制室、儀表間等單層房間。
8、 層高小於2.2米的深基礎地下架空層、坡地建築物吊腳架空層。
三、 其他
在計算建築物建築面積時,如遇上述以外的情況,可參照上述規則精神辦理。
附件:建設部《住宅建築設計規范》
(BGJ96-98)摘錄
第2.5.2條 套內使用面積的計算應符合下列規定:
一、套內使用面積包括卧室、起居室、過廳、過道、廚房、衛生間、廁所、貯藏室、壁櫃等分戶門內面積總和。
二、躍層住宅中的戶內樓梯按自然層數的面積總和計入使用面積。
三、不包含在結構面積內的煙囪、通風道、管道井均計入使用面積。
四、 內牆面裝修厚度計入使用面積。
最好在:http://wenku..com/view/d48b8008581b6bd97f19ea66.html下載最新的計算規則。
⑹ 高層間距一般多少
高層間距不小於13m。
一、規定
1、條式住宅:不宜小於6m;
2、高層:不宜小於13m。
二、法律依據
《城市居住區規劃設計規范》
(1)條式住宅,多層之間不宜小於6m;高層與各種層數住宅之間不宜小於13m;
(2)高層塔式住宅、多層和中高層點式住宅與側面有窗的各種層數住宅之間應考慮視覺衛生因素,適當加大間距。
(6)f19樓層擴展閱讀
根據住宅商品房樓間距的規定,4-6層及以下多層建築間距為6米,6層8米的樓距是達到國家規劃要求的。
住宅商品房樓間距的規定:
房屋左右間距:多層(4-6層及以下)與多層建築間距為6米,多層與高層(12層及以上)為9米,高層與高層之間為13米。
《城市居住區規劃設計規范》的規定:
1.各樓、棟之間的距離南北朝向應不小於樓房高度乘以0.7這一系數,東西朝向不小於樓房高度乘以0.5。
2.住宅間距,應以滿足日照要求為基礎,綜合考慮採光、通風、消防、防災、管線埋設、視覺衛生等要求確定。
3.住宅正面間距,應按日照標准確定的不同方位的日照間距系數控制,也可採用表5.0.2-2不同方位間距折減系數換算。
⑺ 新時達4鍵主板使用步驟
一. 概述:
SM-01-F主板是目前新時達電氣公司應用最為廣泛的增強性主板,它具有兩種編碼器反饋口,具有模擬量速度給定和多段速速度給定,適用各種變頻器;主板配備了液晶操作器,支持手持編程器,以及專用電腦軟體包進行調試;模擬量速度給定可以實現直接停靠功能;全串列CAN匯流排通訊,能實現2台電梯的並聯以及3台以上電梯的群控。
二.F參數:
F0 加速斜率 50
F1 減速斜率 50
F2 S曲線T0 130
F3 S曲線T1 110
F4 S曲線T2 110
F5 S曲線T3 130
F6 電梯額定速度 160
F7 電梯額定轉速 1440
F8 編碼器脈沖數 600
F9 基站 1
F10 樓層偏置 0
F11 預設總層數 24
F12 檢修速度 25
F13 返平層速度 6
F14 關門延時1 40
F15 關門延時2 25
F16 抱閘延時1 10
F17 抱閘延時2 5 模擬量 20 數字量
F18 消防基站 1
F19 鎖梯基站 1
F20 返基時間 0
F21 平層感應器延時補償 73
F22 並聯基站 1
F23 並聯模式 0
F24 驅動模式 1 模擬量 0 數字量 4 配KEB的數字量
F25 輸入類型1 X0-X15 481
F26 輸入類型2 X16-X31 0
F27 輸入類型3 TX0-TX15 7
F28 輸入類型4 TX16-TX31 0
F29 停靠層站1 1-16 65535
F30 停靠層站2 17-32 65535
F31 停靠層站3 33-48 65535
F32 停靠層站4 49-64 65535
F33 主停層站 0
F34 稱重設置 0
F35 消防模式 0:消防梯模式 1:火災返回
F36 抱閘開關檢測 0 無檢測
F37 備用
F38 備用
F39 備用
F40 備用
F41 備用
F42 0 抱閘釋放立刻開門 不是0 等CY釋放 才開門(半串列經濟板)
F43 備用
F44 串列通訊本機地址 255
F45 單層減速距 160
F46 雙層減速距 320
F47 多層減速距 320
F48 地下層站 0
F49 返基有效 0 無效 1 有效
F50 前開門允許1 65535
F51 前開門允許2 65535
F52 前開門允許3 65535
F53 後開門允許1 0
F54 後開門允許2 0
F55 後開門允許3 0
F56 上平層調整 50
F57 下平層調整 50
F58 提前開門 1有效 0無效
F59 設置專用碼 0 無專用碼
F61 王春祥程序 1 跑一層到滿速 2 跑兩層到滿速 3 跑三層到滿速 4 跑四層到滿速
蔡亮程序 0 有開門輸出 1 無開門輸出
F62 曳引保護時間
F64 檢修時的開關門 1檢修有開關門 0無開關門
三.故障代碼:
02: 運行中門鎖脫開(急停)
03: 錯位(超過45CM),撞到上限位開關時修正,即層樓置為最高層
04: 錯位(超過45CM),撞到下限位開關時修正,即層樓置為最底層
05: 電梯到站無法開門
06: 關門關不上,蜂鳴器響
08: 通訊中斷
09: 變頻器出錯,急停,停止運行
10: 錯位(超過45CM),撞到上終端減速開關時修正
11: 錯位(超過45CM),撞到下終端減速開關時修正
12: 錯位(超過45CM),撞到上終端減速開關時修正
13: 錯位(超過45CM),撞到下終端減速開關時修正
15:變頻器運行2S內未輸出運行信號到SM-01的JP2.10(X19)
16:變頻器運行信號在上抱閘前無
17: 參數錯誤
18: 寫層時層樓不符
20: 打滑保護
22: 電梯反向溜車
23: 電梯超速急停
24: 電梯失速急停
31: 電梯溜車急停
32: 安全迴路斷開急停
33: 電機電源接觸器保護,停止啟動
34: 抱閘接觸器保護,停止啟動
35: 抱閘接觸器保護,停止啟動
36: 電機電源接觸器保護,停止啟動
37: 門鎖繼電器保護,停止啟動
38:抱閘開關故障
39:安全迴路的觸點保護
40:KMC接觸器粘連保護
44:門區開關動作不正確
45:開門再平層繼電器觸點保護
49:在開門到位的狀態下廳門鎖與轎門鎖不一致
50:廳門鎖與廳門鎖繼電器檢測不一致
51:門連續受阻超過3次
52:開門再平層超過10秒仍不平
53:控制調速器進線接觸器信號與調速器進線接觸器觸點檢測不一致
四.主板慢車調試:
1. 確保安全迴路,門鎖迴路通,觀察主板左上方的B(門鎖高壓檢測),C(安全迴路高壓檢測)燈亮;
2. 確保上下行限位開關,上下行單層強迫減速開關通,觀察主板上方LED(6,7,8,9)燈亮;
3.基本參數設置:
F6(電梯額定速度);F7(電機額定轉速);F8(編碼器脈沖數);F11(總的樓層數)。
4. 注意觀察,檢修上行主板上的速度顯示為「正」,檢修下行主板上的速度顯示為「負」,並且顯示數值與設定速度要相差不大,如果上下「正負」相反,請交換主板上的編碼器反饋口:推挽編碼器JP8.3(A相)和JP8.4(B相);差分編碼器JP7.1(B-)和JP7.3(A-),JP7.2(B+)和JP7.4(A+).
5. 檢修速度顯示正常後,要監控變頻器輸出電流是否正常,如異常,請檢查變頻器相關參數,直到電流正常,慢車調試完畢。
五.主板快車調試:
1. 確保所有接線工作完成,保證轎箱02板和井道04板通訊正常,觀察02板上方的電源指示LED亮,下面的通訊正常指示LED閃爍,井道04板每層地址設置完畢,井道開關全部安裝就位。
2. 先檢修將電梯從底層開到頂層,確保井道開關都能可靠動作,經過平層時觀察主板上方LED(11)下平層信號先動作,LED(10)上平層後動作,如果動作次序有反,請交換上下平層信號的接線。
3. 井道學習:將電梯檢修運行到下限位,保證上平層信號不動作,下平層信號動作,如果上下限位,強迫減速是常閉點,上下平層信號是常開點,則觀察主板上方LED應該是(6,8,11)亮,(7,9,10)滅,液晶操作器切換到井道學習界面,按「確認」鍵觸發,電梯以檢修速度自動向上運行,直到頂層撞到上限位後停止,井道學習完畢,按「退出」鍵退到初始畫面自動保存學習參數。
4. 快車試運行(出廠設置默認為模擬量給定方式):設置好全部的變頻器參數(做好變頻器對電機的參數自學習),將電梯轉為正常,先開單層,觀察主板上速度反饋曲線,看是否能正常起動、加速、減速、平層、停車。如正常,請依次開雙層和多層,最後以多層速度開兩端站,觀察起制動是否正常。
5. 電梯快車運行正常後,需做一下錯層試驗:先檢查上、下強迫減速開關動作有效距離是否符合標准。確認強迫上、下減速開關距離符合標准後,分別讓電梯向下錯層和向上錯層,觀察電梯到頂層和底層時是否會沖頂和沉底。如異常,調整上、下強迫減速開關距離。
6. 最後按照國家標准測試電梯邏輯功能,快車調試完畢。
六.需要注意的參數:
1.當F24=0為數字量控制模式時,F2,F3,F4,F5就不是S曲線的含義了,而是選擇多段速的定義,F2=30,F3=F4=F5=0跑一層到滿速,此時F45單層減速距離調整有效;F2=30,F3=40,F4=F5=0跑二層到滿速,此時F45單層減速距離,F46雙層減速距離有效;F2=30,F3=40,F4=50,F5=0跑三層到滿速,此時F45單層減速距離,F46雙層減速距離,F47三層減速距離有效。
2.當接入抱閘開關信號的時候,請將F36參數設為50(有效),當沒有抱閘開關的時候,請將F36設為0,否則會報38號故障。
3.模擬量控制時的上下平層由F56和F57來調整,F56是向上有效,上行欠層需加大F56的值,上行沖層需減小F56的值,F57是向下有效,下行欠層需加大F57的值,下行沖層需減小F57的值。
4.F62為鋼絲繩打滑檢測時間,全程快車運行時間加10S和45S間取一個小的值設在F62中,設定不當會報20號故障。
5.F64為檢修時有沒有開門選擇,0檢修時不可以開門,1檢修時在門區可以開門。
七.主板上的一些輸入輸出端子的說明:
1. JP2.3(X22)是消防開關的輸入點,消防開關動作後的消防運行模式由F35參數來決定,F35=1時只有火災返回的功能,電梯返回消防基站門開足後主板Y9輸出,給出一個消防信號和消防中心聯動;F35=0時選擇的是消防梯模式,電梯返基站後,自動進入消防員運行狀態。
2. JP2.9(X18)是門區信號,用於提前開門和開門再平層功能,控制櫃中需要額外配備一塊再平層電子線路板,並通過主板中的F58參數來選擇提前開門的模式,F58=0沒有提前開門和開門再平層功能,F58=1有提前開門沒有開門再平層功能,F58=2有開門再平層沒有提前開門功能,F58=3有提前開門和開門再平層功能。
3. JP3.3(X22)抱閘開關信號,抱閘開關信號是作為電梯啟動給出曲線的一個條件,並且是作為停站開門的一個必要條件,請將F36設為50來開通抱閘開關功能。
4.JP3.4(X23)電機溫度保護開關信號,電機過熱,溫度保護開關動作,如果電梯正在運行,會消除全部指令或外呼信號,就近靠站,門保持開啟,直到溫度開關恢復正常,電梯才能正常運行。
八.需要注意的事項:
1. 當沒有連接通訊線的時候,檢修操作只需滿足安全迴路,門鎖迴路,上下限位和強迫減速開關正常即可運行;當連接了通訊線時,還需檢測操縱箱中02板上的開門到位,安全觸板和超載信號,上述三個信號中有一個或一個以上不正常,檢修運行將不能啟動。
2. 當門鎖閉合時關門到位沒有動作,檢修只能運行一次,第二次運行必須斷開門鎖一下才可以繼續,如有上述情況請將關門到位開關調整到合適的位置。
3. 如果沒有後門,必須將TX12(後門的關門到位)設置成常閉,否則登記信號後,方向指示能出來,但關門後不能啟動快車。
4. 如果沒有接入輕載開關,必須將TX7設為常閉,否則轎內登記3個以上指令就會全部消號。
5. 如果發現到端站有指令信號不能消除的情況,請檢查上下限位是否在端站平層時就已經動作了,如是請調整上下限位開關到正確的位置。
6.井道學習必須在檢修狀態下進行,並且必須使下限位動作,上平層開關不動作(下面的平層感應器),下平層開關動作(上面的平層感應器),滿足上述條件後才能觸發井道學習。
7.做電機自整定時,請關閉控制櫃的總電源,吊起轎箱,將鋼絲繩從曳引輪上拿去,將主板輸出端子JP9.1到JP9.5短接,並關閉控制主板的小空氣開關,然後上電,抱閘接觸器和輸入輸出接觸器就強制吸合了,然後可以操作變頻器中自帶的AUTOTUN程序,整定完畢請恢復臨時短接的線路。
表一:
SM-01-F主板 埠定義速查表
★ JP1, JP2, JP3 為外部開關信號輸入口
JP1.1: 輸入 X0,檢修信號
JP1.2: 輸入 X1,上行信號
JP1.3: 輸入 X2,下行信號
JP1.4: 輸入 X3,上行多層終端換速開關
JP1.5: 輸入 X4, 下行多層終端換速開關
JP1.6: 輸入 X5,上行限位開關
JP1.7: 輸入 X6,下行限位開關
JP1.8: 輸入 X7,上行單層終端換速開關
JP1.9: 輸入 X8,下行單層終端換速開關
JP1.10: 輸入 X9,上平層干簧
JP2.1: 輸入 X10,下平層干簧
JP2.2: 輸入 X11,調速器故障輸出信號
JP2.3: 輸入 X12, 消防開關
JP2.4: 輸入 X13, 安全迴路繼電器檢測
JP2.5: 輸入 X14, 門鎖迴路繼電器檢測
JP2.6: 輸入 X15,調速器進線接觸器檢測
JP2.7: 輸入 X16,調速器出線接觸器檢測
JP2.8: 輸入 X17,抱閘繼電器檢測
JP2.9: 輸入 X18,門區信號輸入
JP2.10: 輸入 X19,調速器運行信號檢測
JP3.1: 輸入 X20, 提前開門繼電器檢測
JP3.2: 輸入 X21, 備用
JP3.3: 輸入 X22,抱閘開關檢測
JP3.4: 輸入 X23,備用
JP3.5: 輸入 X24,備用
JP3.6: 輸入 X25,備用
JP3.7: X0-X25 輸入信號公共端.
JP3.8: X0-X25 輸入信號公共端.
JP3.9 : X0-X25 隔離電路電源負極,0V.
JP3.10: X0-X25 隔離電路電源正極,+24V.
★ JP12.1-JP12.6 是主機板工作電源,由外部開關電源供電
JP12.1: 0V 電源
JP12.2: 0V 電源
JP12.3: +5V 電源
JP12.4: +24V 電源
JP12.5: 0V 電源
JP12.6: 0V 電源
★JP4.1-JP4.4(CAN1) 接外呼板和轎廂板,必須採用雙絞線
JP4.1: TXA1-
JP4.2: TXA1+
JP4.3: TXV- (0V 電源輸出) 不接
JP4.4: TXV+ (+24V 電源輸出) 不接
為避免電源干擾,要求24V通訊電源從開關電源直接供電。
★JP5.1-JP5.4(CAN2) 作並聯或群控用
JP5.1: TXA2-
JP5.2: TXA2+
JP5.3: TXV- (0V 電源輸出)
JP5.4: TXV+ (+24V 電源輸出) 不用接線
JP11 是安全迴路與門鎖迴路檢測
JP11.1: 輸入 X26 正電壓端,+110V 輸入,安全迴路
JP11.2: 輸入 X26 0V
JP11.3: 輸入 X27 正電壓端,+110V 輸入,門鎖迴路
JP11.4: 輸入 X27 0V
JP11.5: 輸入 X28 正電壓端,+110V 輸入,備用
JP11.6: 輸入 X28 0V
★ JP9,JP10 是繼電器輸出
JP9.1 : 輸出繼電器 Y0,抱閘輸出
JP9.2 : 輸出繼電器 Y1,抱閘強激輸出
JP9.3 : 輸出繼電器 Y2, 調速器進線接觸器
JP9.4 : 輸出繼電器 Y3 調速器出線接觸器
JP9.5 : 輸出繼電器 Y0,Y1,Y2,Y3 公共端
JP9.6 : 輸出繼電器 Y4,開門繼電器
JP9.7 : 輸出繼電器 Y5,關門繼電器
JP9.8 : 輸出繼電器 Y6,後門開門繼電器
JP9.9 : 輸出繼電器 Y7,後門關門繼電器
JP9.10: 輸出繼電器 Y4,Y5,Y6,Y7 公共端
JP10.1: 輸出繼電器 Y8,提前開門或開門再平層繼電器
JP10.2: 輸出繼電器 Y9,消防輸出
JP10.3: 輸出繼電器 Y8,Y9 公共端
JP10.4: 輸出Y10,調速器上行方向
JP10.5: 輸出Y11,調速器下行方向
JP10.6: 輸出Y12,調速器運行信號
JP10.7: 輸出Y13,調速器數字多段速度埠
JP10.8: 輸出Y14,調速器數字多段速度埠
JP10.9: 輸出Y15,調速器數字多段速度埠
JP10.10: 輸出埠Y10-Y15的公共端
★ 數字量編碼輸出
Y15 Y14 Y13
停車 0 0 0
爬行 0 1 1
檢修 1 0 0
單層 1 0 1
雙層 1 1 0
多層 1 1 1
★ JP6 模擬信號輸出
JP6.1: 空
JP6.2: 模擬信號0V
JP6.3: 模擬速度給定,輸出到調速器的速度設定端,0-10V信號
★JP7,JP8 是編碼器輸入介面
如果使用差分輸出編碼器,則JP8.1,JP8.2不接,適用於 CT,QuickMotion,KEB等調速器
跳線 J3,J4,J5,J6 連接方式是:
如果使用推挽輸出編碼器,請連接JP8.1,JP8.2到PG卡,適用於富士,安川等調速器
如果由外部電源供電,跳線 J3,J4,J5,J6 連接方式是:
如果由主板內部電源供電,跳線 J3,J4,J5,J6 連接方式是:
JP8.1: 接PG卡電源正極+12V或+15V輸入
JP8.2: 接PG卡電源 0V.
JP8.3: 編碼器 A 相,可以接受集電極開路輸出或推挽輸出,可接受頻率為 0-100 KHz
JP8.4: 編碼器 B 相,可以接受集電極開路輸出或推挽輸出 可接受頻率為 0-100 KHz
JP7.1: 差分編碼器B-
JP7.2: 差分編碼器B+
JP7.3: 差分編碼器A-
JP7.4: 差分編碼器A+
SM-02-C轎廂板埠定義速查表
JP6: 四芯通訊線
JP6.01: TXV+
JP6.02: TXV-
JP6.03: TXA+
JP6.04: TXA-
JP5.01: 輸入 TX0-TX18 信號公共端,0V.
JP5.02: 輸入 TX0, 開門到位
JP5.03: 輸入 TX1, 關門到位
JP5.04: 輸入 TX2, 安全觸板
JP5.05: 輸入 TX3, 超載 ( ≥ 110% )
JP5.06: 輸入 TX4, 滿員 ( ≥ 100% )
JP5.07: 輸入 TX5, 備用
JP5.08: 輸入 TX6, 備用
JP5.09: 輸入 TX7, 輕載 ( ≥ 10% )
JP5.10: 輸入 TX8, 司機
JP5.11: 輸入 TX9, 專用
JP5.12: 輸入 TX10, 直駛
JP5.13: 輸入 TX11, 開門到位1(後門)
JP5.14: 輸入 TX12, 關門到位1(後門)
JP5.15: 輸入 TX13, 安全觸板1(後門)
JP5.16: 輸入 TX14, 前門光幕
JP5.17: 輸入 TX15, 後門光幕
JP5.18: 輸入 TX16, 備用
JP5.19: 輸入 TX17, 備用
JP5.20: 輸入 TX18, 備用
JP2.01: 輸出 TY0, 上到站鍾
JP2.02: 輸出 TY0, 上到站鍾
JP2.03: 輸出 TY1, 下到站鍾
JP2.04: 輸出 TY1, 下到站鍾
JP2.05: 輸出 TY2, 轎廂照明
JP2.06: 輸出 TY2, 轎廂照明
★ JP2.05, JP2.06 斷開時,轎廂照明打開
JP2.05, JP2.06 閉合時,轎廂照明關閉
JP2.07: 輸出 TY3, 備用
JP2.08: 輸出 TY3, 備用
★ JP2.01-JP2.08共4個點為繼電器觸點輸出。
JP2.09: 輸出 TY4, 超載燈-
JP2.10: 輸出 TY4, 超載燈+
JP2.11: 輸出 TY5, 蜂鳴器-
JP2.12: 輸出 TY5, 蜂鳴器+
JP2.13: 輸入 模擬量負載信號+
JP2.14: 輸入 模擬量負載信號-
(模擬量負載信號為 0-10V 信號,滿載時調整到 9V, 空載為 0V)
JP2.15: RS485+
JP2.16: RS485-
(RS485+, RS485-為通訊口,預定義為語音介面)
JP2.17: 備用
JP2.18: 備用
JP2.19: 隔離電源輸入+
JP2.20: 隔離電源輸入
JP3.1: 開門指示燈-
JP3.2: 開門指示燈+
JP3.3: 開門按鍵
JP3.4: 開門按鍵 TX19
JP4.1: 關門指示燈-
JP4.2: 關門指示燈+
JP4.3: 關門按鍵
JP4.4: 關門按鍵 TX20
表二:
F板參數速查表
F0——Acceleration,加速斜率
F1——Deceleration,減速斜率
F2——S Jerk T0,S曲線T0為S曲線第一轉角的加速時間。
F3——S Jerk T1,S曲線T1為S曲線第二轉角的加速時間。
F4——S Jerk T2,S曲線T2為S曲線第三轉角的加速時間。
F5——S Jerk T3,S曲線T3為S曲線第四轉角的加速時間。
F6——Rated speed,電梯額定速度。
F7——Motor speed,馬達額定轉速。
F8——Encoder pulses,編碼器脈沖數。
F9——Base floor,返基基站,為電梯自動返基的層站。
F10——Floor offset,樓層偏置,指並聯或群控電梯的下面樓層的偏差值。
F11——No.(Number) of floor,總層站數,總層站數的設定應根據電梯的實際平層插板數值決定。
F12——Inspection speed,檢修速度。
F13——Relevel speed,返平層速度。
F14——C-Call Dr Time,關門延時1。
F15——H-Call Dr Time,關門延時2。
F16——Brake delay1,抱閘延時1,指啟動松開抱閘後經該設定的時間給定速度曲線。
F17——Brake delay2,抱閘延時2,停車給定速度為0時,延時該設定時間,合上抱閘。
F18——Fire home, 消防基站。
F19——Park home, 鎖梯基站。
F20——Home delay, 返基時間。
F21——Level Adj,平層延時補償。
F22——Dup home,並聯基站。
F23——Dup No. ,並聯模式。設「0」為主梯;「1」為副梯;「2」為群控。
F24——Drive mode,驅動模式。設「0」為數字量段速控制,設定為「1」為模擬量速度給定控制。
F25——B Type1,輸入類型1(X0-X15),此參數可在 Type(輸入類型)界面中設置。
F26——B Type2,輸入類型2(X16-X31),此參數可在 Type(輸入類型)界面中設置。
F27——B Type3,輸入類型3(TX0-TX15),此參數可在 Type(輸入類型)界面中設置。
F28——B Type4,輸入類型4(TX16-TX31)。此參數可在 Type(輸入類型)界面中設置。
F29——B Door Blocking1,停靠層站(1-16層)。此參數可在Door Blocking (樓層封鎖)界面中設置。
F30——B Door Blocking2,停靠層站(17-32層)。此參數可在Door Blocking (樓層封鎖)界面中設置。
F31——B Door Blocking3,停靠層站(33-48層)。此參數可在Door Blocking (樓層封鎖)界面中設置。
F32——B Door Blocking4,停靠層站(49-64層)。此參數可在Door Blocking (樓層封鎖)界面中設置。
F33——Main floor,主停層站。
F34——Load device,稱重設置。
F35——Fire Mode, 設「0」為消防梯模式,設「1」為火災返回模式。
F36——Break Swt. Delay,抱閘開關檢測。沒有抱閘開關時必須設為「0」。
F37——Standby,備用。
F38——Standby,備用。
F39——Standby,備用。
F40——Standby,備用。
F41——Standby,備用。
F42——Standby,備用。
F43——Standby,備用。
F44——Comm. Addr.,串列通訊本機地址。
F45——ss1,單層減速距,數字量單層運行時的減速距離。
F46——ss2,雙層減速距,數字量雙層運行時的減速距離。
F47——ss3,多層減速距,數字量三層或三層以上運行時的減速距離。
F48——Under Gnd. Flr.,地下層站。
F49——Flr. Home landing,設置返基是否有效;設為「0」,表示返基無效;設為「1」,表示返基有效。
F50——B Front door1, 設置電梯1-16層開前門。
F51——B Front door2, 設置電梯17-32層開前門。
F52——B Front door3,設置電梯33-48層開前門。
4——B Back door2,設置電梯17-32層開後門。
F55——B Back door3,設置電梯33-48層開後門。
F56——UP level Adj.,上平層調整。
F57——Down level Adj.,下平層調整。
F58——Standby,提前開門功能開通;設「0」無提前開門和開門再平層功能;設「1」僅有提前開門功能無開門再平層功能;設「2」僅有開門再平層功能無提前開門功能;設「3」既有提前開門功能又有開門再平層功能。
F59——Standby,備用。
F60——Standby,備用。
F61——Standby,備用。
F62——Standby,鋼絲繩打滑檢測時間, 出廠值為40s。
F63——Standby,備用。
F64——Standby,檢修時開門功能選擇: 0—不可以開門;1—可以開門。出廠值為1—可以開門, 即:在門區開門按鈕有效。
⑻ LG KP500可以看小說嗎
先下載一個Anyview3.0
然後再把書全部放到一個文件夾
再用ANYVIEW打開,就大功告成了~
效果不錯的啊~
(不過這個機器真的挺不錯的)
⑼ 魔塔 愛冒險f19層要大地之劍,升級石中劍和盾牌的6樣在哪裡能找到
就分布在各個樓層的箱子里,仔細找找,就能找到了。
⑽ 烏蘭察布市中心醫院的樓層索引
烏蘭察布市中心醫院住院部樓層索引樓層 名稱(A區) 名稱(B區) F1 住院部葯房、介入放射科 出院處 F2 檢驗中心 血液凈化中心 F3 重症監護病區(ICU)輸血科 麻醉科 F4 手術室區 手術室區 F5 設備區 設備區 F6 普外科病區 普外科肛腸科病區 F7 骨科病區 骨科病區 F8 心臟外科病區 胸外科病區 F9 婦科病區 婦科病區 F10 產科病區 燒傷整形科病區 F11 小兒內科病區 小兒外科病區 F12 腫瘤外科病區 腫瘤內科放療科病區 F13 泌尿外科病區 腎臟內科、風濕免疫科病區 F14 神經外科病區 消化內科病區 F15 眼、口腔科病區 耳鼻咽喉頭頸外科病區 F16 心內科病區 血液內科病區 F17 呼吸內科病區 內分泌科病區 F18 保健科病區 保健科病區 F19 神經內一科病區 蒙中醫皮膚科病區 F20 神經內二科病區 康復醫學科病區